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顶的速度越来越快越叫的原因

顶的速度越来越快越叫的原因 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板(bǎn)不(bù)会被(bèi)忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害,少阴是目(mù)标防御达到的一个要(yào)求时,这(zhè)个要(yào)求(qiú)不(bù)会(huì)太高(gāo),就能(néng)是(shì)四象中更好的效果(guǒ)了,少阳可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而(ér)且太阴(yīn)给的面板也更(gèng)高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加(jiā)起(qǐ)来就(jiù)有忽视效(xiào)果的(de),推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增(zēng)加的面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不(bù)会(huì)被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(我现在一时想不起来哪样的道具有(yǒu)一种比例(lì)增伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽(suī)然增(zēng)加的物伤与(yǔ)目标法伤有关,但(dàn)给目标增(zēng)加的法伤与自己的(de)物伤相关,是自身除(chú)法宝外的物伤

技(jì)能公式:

技能无法(fǎ)对(duì)自顶的速度越来越快越叫的原因身使用

增(zēng)加目(mù)标自身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增(zēng)加自(zì)身目标物理伤害(hài)*5%的(de)法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目(mù)标及自身受到的(de)物法伤害

比例减伤(shāng),比如唧(jī)唧歪歪,也(yě)不会(huì)减到法(fǎ)宝增加的面板部分

具体数值效果

四(sì)象两仪伤害(hài)结果加成(chéng)对比

说明:这(zhè)里的系(xì)数(shù),我延用之前的玄武甲的测评的(de)系数(shù),如果我估的系数与(yǔ)你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以(yǐ)自行(xíng)带(dài)入自认为(wèi)的系数中去做对比,比如觉得顶的速度越来越快越叫的原因鹰击(jī)是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要(yào)是(shì)做对比

少阴是目标防(fáng)御达到的(de)一个要(yào)求(qiú)时,这个要求不(bù)会太(tài)高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,因(yīn)为忽视拉(lā)大(dà)伤(shāng)防差,相(xiāng)当于增加(jiā)的同(tóng)样也(yě)是物(wù)伤,只是增加(jiā)的效果与目标的防御有关。

虽然说(shuō)大体上(shàng)目标(biāo)的物理防御越高,少(shǎo)阴(yīn)的效果(guǒ)越好,不过这(zhè)里也要想一(yī)个问(wèn)题(tí),就是星印里(lǐ)出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的(de)效(xiào)果(guǒ)还会是更好(hǎo)的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有多少(shǎo)件(jiàn),如(rú)果除了飞剑外没有别的忽视(shì)效果,那么可要(yào)小心,玩家战斗中,其(qí)实大多(duō)数(shù)玩家(jiā)现在(zài)都是(shì)有(yǒu)抵抗(kàng)效果的

但是如果你自身已(yǐ)经有(yǒu)几件(jiàn)忽(hū)视效果了,尤其是狮(shī)驼,变身(shēn)自带(dài)10%忽视效果,那(nà)么(me)不要怕,可(kě)以直接弄忽(hū)视

这个就(jiù)好像暴击(jī)和(hé)抗暴一(yī)个道理,不是说目标有抗暴(bào)了你就觉得暴(bào)击没(méi)用(yòng)了,就算目标(biāo)有抗暴,当(dāng)你的暴击(jī)高于他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目(mù)标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除(chú)非你真的不需要(yào)暴(bào)击,也(yě)放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率(lǜ),比法(fǎ)系来说,更容易(yì)高于目(mù)标抗(kàng)暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所以(yǐ)如果你在意(yì)目标(biāo)的抵抗效(xiào)果,要么(me)你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就(jiù)多弄几件(jiàn),只要超出他(tā)的抵抗,超多少算多(duō)少,超(chāo)出的部(bù)分(fēn)全部有效

身上没(méi)有忽视效果的,那(nà)么一件两件(jiàn)的忽视很可能(néng)会被对方抵抗完全抵消,不(bù)过目前(qián)也就只有玩(wán)家有此特(tè)效,五(wǔ)星(xīng)及以(yǐ)下(xià)地煞暂未加(jiā)入星印系统,星印之前(qián)放出的(de)周(zhōu)常内容(róng)也是(shì)没有(yǒu)的

召(zhào)唤灵目前也没有(yǒu)此类特效(xiào)

如4%忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗(kàng),那么(me)每(měi)增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如(rú)无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗(kàng),忽视等于(yú)无

另外就(jiù)是忽视虽(suī)然有被抵消的(de)风(fēng)险,但是太(tài)阴的(de)暴(bào)击(jī)也一样有风险(xiǎn),暴(bào)击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑,那(nà)么记(jì)住了,往一个(gè)方(fāng)向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一(yī)个方向发展(zhǎn)。暴(bào)击的发展暴(bào)击、暴击伤害(hài)加(jiā)成;忽视的发展忽视和面板

接(jiē)下来要说说太阴了。

表格要(yào)么是少阴更高(gāo),要么(me)是少阳更(gèng)高,太(tài)阴(yīn)好像不(bù)算太(tài)卓(zhuó)越了,因(yīn)为表格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤害结果(guǒ),而太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整(zhěng)个(gè)伤害(hài),所以其实(shí)1%伤(shāng)害结(jié)果期望(wàng)也要计算到整个伤害中

所(suǒ)以同(tóng)样(yàng)我也(yě)计算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除(chú)法外(wài)基础的(de)伤害高(gāo)于这个阈(yù)值(zhí)时太阴期望更(gèng)高,不过你的暴击(jī)要高于目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击(jī)概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫(háo)无(wú)加成

另外如果是石(shí)破、物暴伤害星(xīng)印(yìn)属(shǔ)性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳等,那(nà)么暴击(jī)特效肯定是(shì)多多益善

四、太阳

太(tài)阳我实在(zài)不知道哪个门(mén)派会需要太阳的(de)飞(fēi)剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对(duì)花果泼天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做(zuò)首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的面板也(yě)更高(gāo)

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来(lái)就有忽视(shì)效果的(de),推荐少阴(yīn),能带(dài)来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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