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乌克兰人口多少亿人2022,乌克兰有多少人口2020

乌克兰人口多少亿人2022,乌克兰有多少人口2020 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏,玩家们(men)需(xū)要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的(de)各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

以人为(wèi)本的工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作(zuò)为(wèi)一个(gè)时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能数(shù)万字(zì)也不一定够(gòu)(由于游(yóu)戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百科,这也(yě)是(shì)那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我用一(yī)个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那(nà)么(me)就(jiù)是(shì)“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农(nóng)业(yè)与工(gōng)业(yè)的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点(diǎn)在于,这款游戏(xì)中金钱收(shōu)入(rù)也来自于(yú)人口——那就是“住房(fáng)”和其中居(jū)民(mín)所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的(de)人口(kǒu)会产生更高的(de)经济收入。工(gōng)作类型(xíng)的乌克兰人口多少亿人2022,乌克兰有多少人口2020划分则是以资本(běn)主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时(shí)期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入(rù)用(yòng)来维持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人口(kǒu),但(dàn)更高级(jí)的工(gōng)作人口又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也(yě)会陷入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供了那个(gè)阶层人口需要的生活物资(zī)(需要在附近建立市(shì)场来(lái)供应(yīng))时,人口(kǒu)就(jiù)会增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈(liè)酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依(yī)然是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长到(dào)一(yī)定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城市,这种随着人(rén)口(kǒu)增长的“自然(rán)升本”完(wán)成以后,就可(kě)以把(bǎ)已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房升(shēng)级到下(xià)一个阶段,然后可(kě)以产生(shēng)新的(de)工(gōng)人,并(bìng)且获得(dé)更高(gāo)的单个住房人(rén)口(kǒu)上限(xiàn)。不(bù)过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作(zuò)人(rén)口并不是上位(wèi)替(tì)代,而(ér)是(shì)分(fēn)工(gōng)共(gòng)存(cún)的(de)关(guān)系——比如(rú)各种种植和(hé)养殖类(lèi)工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作(zuò)类需要(yào)工人等等(děng),所以需要完(wán)成的是(shì)一个整体的人口和(hé)居(jū)住区域的规划。

在(zài)游戏的(de)最开始,玩(wán)家大概还属于一(yī)个“水多了加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的(de)过程中,不(bù)过随(suí)着城市规模的逐渐扩大(dà),就(jiù)需要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建(jiàn)成(chéng)一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四面八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后(hòu)期(qī)复杂供应链下的(de)交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸福度、需(xū)要建设(shè)消防局(jú)和医院来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来保持城市的(de)清洁度等等(děng)——这(zhè)些种种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可(kě)以在居民(mín)住房中看到满意度的(de)数(shù)值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同(tóng)样也是开(kāi)发组能力(lì)与态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节乌克兰人口多少亿人2022,乌克兰有多少人口2020,因(yīn)为这样(yàng)的(de)游戏基本都是(shì)几十小时才入(rù)门,但与此同时重复可(kě)玩(wán)性需要更(gèng)多有新鲜(xiān)感的内容(róng)来(lái)进行支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了(le)相当多的(de)额(é)外内(nèi)容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来选择是否在自定(dìng)义模式中启(qǐ)用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第三季度:贸易(yì)港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务(wù))、新(xīn)兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了(le)一段带有教学(xué)性(xìng)质(zhì)的剧情模(mó)式(shì),玩家可以在剧情(qíng)模式的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学(xué)习新机制的玩法与特(tè)色(sè)。有一点有趣的地(dì)方在(zài)于这些剧本(běn)中的角色也会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了怎样的内容(róng)特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另(lìng)一个具有(yǒu)比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加勒比海的热带(dài)风情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独乌克兰人口多少亿人2022,乌克兰有多少人口2020有偶《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特(tè)色,首先(xiān)之一点就是相对于本体而言,居民(mín)的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三级,临时工到(dào)劳工(gōng),然后就直接是(shì)“艺术家”了(le)。此外(wài)每个阶层的具体需求(qiú)也就(jiù)较大的变化,比如(rú)劳工的食(shí)物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这(zhè)个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用(yòng)来(lái)开(kāi)局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花(huā)、西(xī)边(biān)一个岛不(bù)能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在(zài)预设剧本(běn)中可供开发的有是十(shí)多个(gè)岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的(de)资源断层(céng),中期开始不可避免的需要完成(chéng)一(yī)些重新规划的(de)大(dà)搬迁工作。

除了人口升(shēng)级(jí)阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大(dà)的(de)特色就是(shì)不交税(shuì)了,收入基本上只能(néng)贸易(还(hái)有黑市)。这对于(yú)游戏(xì)前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏(xì)也(yě)存在一些补偿(cháng)机(jī)制(zhì),首先就是艺术家这个(gè)阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高的(de)售价,中后期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路(lù)以后赚钱(qián)是(shì)相当快的。其次(cì)就是(shì)新兴世(shì)界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商(shāng)路,还(hái)有很(hěn)多临时事件(jiàn),会(huì)增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品价格(gé)——这一点(diǎn)意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世(shì)界》中居民(mín)除了基本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需求(qiú)”,提(tí)供黑市(shì)需求的(de)货物,可以额(é)外获得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居(jū)民形成规模以后收益(yì)相当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价(jià)格(gé)从旧(jiù)世界的港口来(lái)购买(mǎi),游戏中看(kàn)到说黑(hēi)市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出(chū)来(lái)可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买(mǎi)回几款文物放入(rù)博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目(mù)前(qián)的(de)版本比较(jiào)游(yóu)戏本体的(de)话,我感(gǎn)觉有个(gè)问(wèn)题(tí)就是艺术家产品解锁所需(xū)的(de)人口(kǒu)有(yǒu)点太(tài)多了,后(hòu)期动辄大几千上(shàng)万(wàn)(相(xiāng)对而言劳工的(de)产出(chū)解锁人口需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实(shí)际上产(chǎn)出还是工农需(xū)求居多,包括(kuò)艺术(shù)家阶(jiē)层(céng)的复杂产品(pǐn),所需要的种(zhǒng)植和(hé)加工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了一(yī)个和(hé)本体类似的问题,也就是本作的自动(dòng)化和模(mó)块化程(chéng)度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑(kēng)的(de)“完(wán)全体(tǐ)”

对于如(rú)今(jīn)已经出(chū)了4年季(jì)票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入(rù)手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基(jī)本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游戏后期都(dōu)是(shì)转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画(huà)面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对(duì)比同系列那些(xiē)比(bǐ)较老(lǎo)的经典游(yóu)戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风(fēng)格的游戏插画(huà),和(hé)以美(měi)术实力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是不(bù)分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后就是(shì)游戏的(de)复杂供应链、城市(shì)布(bù)局(jú)、岛间布局有很多研究的(de)空间(jiān)——可能相对于《城市天(tiān)际线》还(hái)需要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游(yóu)戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多元化(huà)”方面(miàn)也有着更丰富的(de)乐趣(qù)。

对(duì)于没有接触过(guò)这个系列的新(xīn)玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于(yú)一(yī)直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验(yàn)。

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