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书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么

书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》托帕行迹详(xiáng)解 托帕加点推荐(jiàn)游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

技能加点优先级(jí):战技=天赋=终结技>普攻(gōng)(除了普攻之外(wài)建议全部点满)

托帕&账账(zhàng)(简(jiǎn)称托帕)是一名巡猎命(mìng)途(tú)的火属性角色,可以(yǐ)召(zhào)唤“账(zhàng)账”进(jìn)入战斗。本次(cì)为大家带来《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》托(tuō)帕行迹详解,托帕加点推(tuī)荐。托帕的(de)普攻是一个常规普攻,只有1段伤(shāng)害(hài),在点(diǎn)亮(liàng)额外能力之(zhī)后,普攻伤害也会被(bèi)视为追加攻击伤(shāng)害。

普攻:赤字(zì)…

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托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力(lì)之后(hòu),普(pǔ)攻伤害也(yě)会(huì)被视为追加攻击伤害(hài)。

至于实战中选择使用(yòng)普攻还是使用战技,需要根据队伍实际情况灵活选择,有些情况用普攻虽然出伤较慢,但(dàn)综合(hé)收益高一点(diǎn),有些情(qíng)况使用(yòng)战技打个快(kuài)速(sù)爆发出(chū)伤,收(shōu)益会更高(gāo)。

战技:支付困(kùn)难?

托帕的战技是(shì)单攻攻击,也是(shì)托(tuō)帕的核心机制启(qǐ)动的(de)关(guān)键,能为目标敌人施加【负债证明】。拥(yōng)有【负债(zhài)证(zhèng)明】的敌人受到的追加攻击伤害提高,这是易(yì)伤(shāng)乘(chéng)区的增益,且只(zhǐ)对追加(jiā)攻(gōng)击生效。同时,战技(jì)会额外让账账(zhàng)发动一次(cì)攻击,这次(cì)攻击(jī)一共分(fēn)为7段,倍率平(píng)均,本(běn)次攻(gōng)击既属于战技也属于(yú)追加攻击,不属于账账自(zì)己的行动,不会激活(huó)需要账账(zhàng)自己行动才能触发的机(jī)制。

其他需要注意的关键(jiàn)机制如下:

①我方目标(biāo)回合开始或行动时,若场上(shàng)不存(cún)在(zài)陷入【负债(zhài)证(zhèng)明(míng)】状态的(de)敌方目标,托帕(pà)使随(suí)机敌方目(mù)标陷入【负债证(zhèng)明(míng)】状(zhuàng)态。

②【负(fù)债证明】只能同(tóng)时存在一(yī)个敌人身上,改变目标后(hòu),原来的那个(gè)会消失

③敌人头上会显(xiǎn)示【负债证明(míng)】标记(jì)。

④【书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么负债(zhài)证(zhèng)明】为不可(kě)解除的负面效果。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕的天(tiān)赋是(shì)托帕的核心机制,可(kě)以召唤账(zhàng)账进入战(zhàn)斗,账(zhàng)账(zhàng)初始速度80,不会随技能等(děng)级提升而改变(biàn)。账账行(xíng)动时发动追加攻击,一共分为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌方目标受到我方的(de)追加(jiā)攻(gōng)击时,账账(zhàng)行动提前50%,但账(zhàng)账自己的(de)行动不会(huì)触发这个行动(dòng)提前。

而且需要(yào)注意:姬(jī)子黑塔的追加攻击由账账自身(shēn)行动(dòng)的攻击触发(fā)时(shí)(账账(zhàng)击(jī)破、账账攻击半血敌人),因(yīn)为账账的(de)行动还未结(jié)束(处在账账(zhàng)回合的额外阶段),所以不会(huì)对账账进行(xíng)拉条(tiáo)。

终结技:扭亏为盈(yíng)!

托帕的终结技是一个强化技能,使(shǐ)账账(zhàng)进入【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤(shāng)害提高,伤害倍(bèi)率提(tí)高,这部分提高(gāo)的倍率在战斗中表现为多1段相应倍率(lǜ)的伤害。

值得一提的(de)是,托帕战技的那次攻击(jī)也(yě)能获得(dé)【涨幅惊人!】状态的(de)增益(yì)加持(chí),并且(qiě)会(huì)消耗次数(shù)。

除此之外,当陷入(rù)【负债证明】状态下的敌方目标受到(dào)我方的(de)普攻、战技或(huò)终结技的攻击时,账(zhàng)账行动提前(qián)50%。再结(jié)合天赋中的追击(jī)提前机制,基本(běn)上只(zhǐ)要我(wǒ)方发动攻击,账账就会行动提(tí)前,所(suǒ)以尽量在【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)持续时间外用追击拉条账(zhàng)账(zhàng),不(bù)然(rán)感觉(jué)有(yǒu)点浪费。

此外,由于托帕的普攻和战技都(dōu)被视为追加(jiā)攻击,所以释放终结技后,托帕释放普攻或者(zhě)战技可以给账账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻(gōng)击(jī)拉50%)

因此在托帕(pà)能量(liàng)充满,但账账马上就(jiù)要行(xíng)动了的时(shí)侯(hóu),建议先等(děng)账账这次行动(dòng)完,再放托帕终结技,避(bì)免浪费大招的(de)拉(lā)条增益效果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)后,账账在行动条上的图标会发(fā)生变化,并且在行动(dòng)值上(shàng)方会标(biāo)注剩余触发次数。

 

秘(mì)技:明补(bǔ)

秘技只能在战斗外使用,托帕的秘技是一个状(zhuàng)态类秘技,分为主(zhǔ)动和被动两个效(xiào)果:

①被(bèi)动能(néng)力,常态(tài)召唤账账跟随,该(gāi)被动不消耗(hào)秘技点。

②账账会自动搜(sōu)寻一(yī)定范围内的普通(tōng)宝箱和扑满(mǎn),且不会惊动扑满。

③主动能力,消耗(hào)秘技点获得强化,进入战(zhàn)斗后(hòu)在(zài)账(zhàng)账首次释放攻击后(hòu),为托帕恢(huī)复能(néng)量。

④大地图主动使(shǐ)用秘技(jì)后进入战斗获得胜(shèng)利,可以获得少量信用(yòng)点,每天有获取上限

⑤模拟宇(yǔ)宙内使用(yòng)秘技后进入战(zhàn)斗获得胜利(lì),可以(yǐ)获(huò)得少量(liàng)宇宙碎片,且有(yǒu)小概率(lǜ)获得一个随机奇物(这(zhè)个效果(guǒ)有点难受的,万一(yī)天胡开局之后随(suí)机出一个面具(jù)……)

技能(néng)加点优先级:战技=天赋(fù)=终结(jié)技>普攻

(除(chú)了普攻之外建议全部点满)

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