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每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的(de)《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(kě)(除(chú)去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这(zhè)张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低(dī)质量输出(chū)过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前(qián)期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌输(shū)出(chū)牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出(chū) 缺(quē)少防御(yù) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费(fèi)用较高(gāo) 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划(huà)不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较容易(yì)运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防御个人(rén)认(rèn)为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时(shí)候 此卡能(néng)带来很好的防御端(duān) 升级后每次(cì)战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端 升级(jí)后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害(hài)都会(huì)变为1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经(jīng)能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击有很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

总结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂(jì)可能一整局(jú)都(dōu)来不了(le),而且催化(huà)剂(jì)还要尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能抓到(dào),然(rán)后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的(de)就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害(hài)。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出(chū)不(bù)够一味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都(dōu)按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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