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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点更好 新手(shǒu)职业加点推荐游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主加(jiā)。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么(me)优(yōu)先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá),如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可(kě)以(yǐ)先把智力(lì)加到(dào)18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好士:开局(jú)建(jiàn)议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低(dī)容(róng)一刀秒,开(kāi)局(jú)建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要30或(huò)以上的(de)力量才能拿得动。

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《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局(jú)的遗物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武士自带(dài)的(de)打刀自身的(de)属性就很(hěn)好,升级之(zhī)后也(yě)很(hěn)猛(měng),完全可以(yǐ)从开(kāi)局用(yòng)到结局。后面(miàn)你(nǐ)还可以换其(qí)他强劲(jìn)武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几级优先升(shēng)级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以(yǐ)提高的我们的(de)攻击(jī)力(lì)。作为近(jìn)战职业,前(qián)期的(de)血(xuè)量是一定要(yào)加的(de)。但是(shì)开局(jú)时候(hòu)的(de)卢恩比较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢来(lái);对(duì)于一刀能秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日(rì)方(fāng)长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复(fù)仇(chóu)毕(bì)竟君(jūn)子(zi)报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力(lì)高,因此(cǐ)前期基本上不用(yòng)点这两个属性。至于(yú)信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们(men)武士(shì)开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了(le)其(qí)中也(yě)必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到(dào)负重值(zhí)达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很(hěn)好(hǎo)的开荒武器,需(xū)要(yào)18的(de)力量(liàng)和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到(dào)这把武器之前都是完全(quán)可以(yǐ)达(dá)到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再(zài)去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器(qì)的能力值要求(qiú)加点,然(rán)后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带远程武(wǔ)器(qì),可(kě)以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业(yè),很推荐新(xīn)手(shǒu)前期(qī)熟悉(xī)游戏环境。前(qián)期的话主要就(jiù)是加血,因(yīn)为血量就是(shì)属于(yú)容错值,很多玩家误以为前期(qī)要加力量,其(qí)实(shí)这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容(róng)易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核(hé)心属(shǔ)性。所以建议(yì)优先(xiān)加点到血(xuè)量27,然(rán)后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时(shí)候不会有(yǒu)太(tài)大的(de)阻力,力量的(de)增加(jiā)也能让你(nǐ)及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不(bù)能拿(ná)强力(lì)武器(qì),这样的话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就(jiù)已经(jīng)成型(xíng)了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的(de)时候可以用来试(shì)试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能(néng)带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情(qíng)况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更(gèng)好(hǎo)加力(lì)量到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导致跳不动的(de)情(qíng)况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线提升。

记住骑(qí)士(shì)先(xiān)加血(xuè),再上力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游(yóu)戏(xì)中(zhōng),随(suí)意加点,会让法师前期做的(de)很困难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师(shī)的加点上,我们一定要(yào)注(zhù)意(yì)。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法师的着(zhe)重点,因(yīn)为法师不(bù)同于(yú)战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所以(yǐ)说我们在加点的(de)时候,一定要(yào)分清主法师(shī)来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以对(duì)法师(shī)法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够的(de)话,即使有很多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大(dà)的(de)法术,对敌(dí)人(rén)的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中(zhōng)加(jiā)智力是(shì)非常(cháng)关键的(de),通过(guò)智力的提高,可(kě)以(yǐ)很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人(rén)的(de)时候对其进行(xíng)毁灭(miè)性(xìng)这里建议在前(qián)期可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们常使用的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的(de)属性要求也是需要(yào)18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使用法术(shù),当然我(wǒ)们也(yě)要均衡其(qí)他的属性点。虽然(rán)智(zhì)力对(duì)于法师很关键,但是在前期我们也不要(yào)一味(wèi)的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽(suī)然(rán)法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽(cáo)会造(zào)成损失。

如果我们(men)没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然(rán)攻击很厉害(hài)了(le),还(hái)没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽(cáo)上(shàng),是我(wǒ)们第(dì)二个要(yào)加的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以(yǐ)说(shuō),血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽(cáo)是可(kě)以适应前期(qī)的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因为帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移(yí)动(dòng)来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的(de) *** ,直到(dào)智(zhì)力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注和(hé)智力够高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但操作难(nán)度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一(yī)般主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害(hài),而(ér)且自带(dài)弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾(dùn),这(zhè)个(gè)职业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要(yào)30或(huò)以上的(de)力量才(cái)能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低挨打的(de)可能(néng)性,更(gèng)大(dà)限度(dù)提升(shēng)伤害(hài)。开局(jú)建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐(nài)力(lì)不(bù)够,那么(me)装备重型(xíng)武(wǔ)器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施(shī)法速(sù)度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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