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杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

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一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们(men)接(jiē)下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技(jì)能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽(hū)略不计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也可(kě)以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个(gè)机(jī)制一(yī)定(dìng)要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的(de)战斗(dòu)才能够打出优(yōu)势(shì)。

同时(shí)如(rú)果(guǒ)这(zhè)个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻(gōng)和(hé)暗器的(de)魂师(shī)作为队长,一定要去激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家(jiā)都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现自(zì)己的打之一个翅(chì)膀的(de)伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上(shàng)切(qiè)换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果技巧(qiǎo)和之一个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤害(hài)抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到(dào)之一(yī),就去(qù)打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段的(de)增(zēng)伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配方面(miàn)要(yào)结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那(nà)么我(wǒ)就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一定要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要(yào)根据自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的(de)差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人(rén)也是(shì)一民平民(mín)玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心。

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