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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守(shǒu)望》的玩法比较复古,给出了三种不(bù)同的士兵攻(gōng)击模式,可(kě)以(yǐ)随意放置在战斗(dòu)地图中,自由(yóu)度很(hěn)高。

《深(shēn)渊守望》是(shì)一款放置类的塔防游戏。

【自(zì)由放置】厌倦(juàn)了只(zhǐ)有固(gù)定区域(yù)的摆放?在这里(lǐ),整片(piàn)地图都可涉足,动(dòng)用(yòng)智慧,御敌于千里之外!

【个性(xìng)打(dǎ)造】玩腻了(le)普通的塔防升级?9大科技树(shù),3项升级,塑造出一支独特的精(jīng)英(yīng)小队。

【升级强化】角色升级强化(huà),搭配四(sì)种不同(tóng)攻击(jī)加成,让艰(jiān)难(nán)的防守(shǒu),变成轻松的(de)放置。

【三重难度】简单(dān)难(nán)度,了解故(gù)事,轻松放置。普(pǔ)通难度熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了,小心防守,深(shēn)入其中。困难难度,在(zài)艰难中,探明一切。

一、可玩性

《深渊(yuān)守望》的玩(wán)法比(bǐ)较复古,给出了(le)三(sān)种不同(tóng)的(de)士兵攻击模式(shì),可(kě)以(yǐ)随(suí)意放置在战斗地图中,自(zì)由度很高。怪物会攻击沿途必(bì)经之路(lù)的(de)士兵,所(suǒ)以有一些肉盾、输出等站立(lì)特性(xìng)。有一(yī)些简单(dān)的策略布(bù)局, 不过最后还是数值导(dǎo)向(xiàng),靠士兵去(qù)堆,战斗中基本没什么可操作的。​​​​​​​

二、耐玩(wán)度

《深(shēn)渊守望》的(de)养成比较单薄,除了 科技提升,就(jiù)是单个士兵被录用后,慢慢积累自己(jǐ)的经验。对(duì)于一款单机(jī)游戏来说,成长(zhǎng)太慢了(le),前期基本没(méi)有体(tǐ)验到养(yǎng)成带来的 *** 。

三、游戏画面

《深(shēn)渊守望》的(de)美术质量一(yī)般(bān),看起来像(xiàng)是个人开发者的作品,士兵(bīng)形(xíng)象和整个UI画(huà)风好像都不统一。基本(běn)的意思表(biǎo)达很(hěn)到(dào)位,能(néng)明白(bái)大概发生了什么(me),容易(yì)理(lǐ)解上手。

四、问(wèn)题和(hé)建议

1.重启游戏后就重新开始了,为什么没有本地存档?这只能(néng)算是半成品吧。

2.真心建议可以(yǐ)换一(yī)套美术背景,这样(yàng)质(zhì)量(liàng)的乐都也能 *** 也是(shì)很神奇了,恐怕(pà)很(hěn)难(nán)吸量,可以换(huàn)成AI资(zī)源。

3.塔(tǎ)防实(shí)际上是(shì)战略性的(de), 但是战斗中基(jī)本没有什么操作,战略点都是(shì)用数(shù)值(zhí)抹平的,导致内(nèi)容枯燥,只能不停的(de)刷。

4.可以拖动字(zì)符来更改队(duì)列。之一,布(bù)阵的时候(hòu)不用思考就知(zhī)道(dào)哪(nǎ)个角色该摆在哪里。第二,对强迫症玩家(jiā)会更友(yǒu)好。

5.《深渊守望》玩法上可以添加装备,高级装备可以添加(jiā)效果,比如概率跳弹(dàn),概率分裂,爆炸,点火,*变成原地旋转轨迹(jì),穿(chuān)透,削(xuē)弱(ruò)90%攻(gōng)击,攻击提高三倍射(shè)速等等。

6.怪物可以加一个(gè)BOss,弱攻血厚。

五、总结

总的来说,《深渊守望(wàng)》这个游戏玩法比(bǐ)较(jiào)复(fù)古(gǔ),自由度高,有一(yī)些简单的策略布(bù)局,但是对于一款单机游(yóu)戏来(lái)说,成(chéng)长(zhǎng)会(huì)熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了比(bǐ)较慢,前期基本(běn)体验(yàn)不到养成带来的 *** ,感(gǎn)兴趣的小(xiǎo)伙伴们可以好好(hǎo)了解之后再(zài)去玩玩看。

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