本站小编收集整理(lǐ)的(de)原神元素反(fǎn)应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。
原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加(jiā)后(hòu)能造成(chéng)不同的(de)伤害,接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!
原神(shén)元素反应攻略
元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的(de)之(zhī)一步。本(běn)文(wén)将带你(nǐ)了解元素(sù)反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了(le)解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:
元(yuán)素反应(yīng)一图流(liú)
先来看(kàn)图片左边的“圆环”
超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应(yīng)造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着火(huǒ)元素。
超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着冰元素。
感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤(shāng)害,若周围(wéi)存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷(léi)元素。
蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的(de)百分(fēn)比也(yě)不(bù)同。
火元素攻(gōng)击水附(fù)着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))
融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。
冰元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)
冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。
碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击(jī)在前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定(dìng)的(de)物(wù)理伤害。
火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗(dòu)存在一定的(de)克制关系,即水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:
水元素对火深渊(yuān)法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高
火元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高
冰元素(sù)对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高
由此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾(dùn)。
草元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游(yóu)戏(xì)中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元(yuán)素反应层面(miàn)上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗(dòu)中则(zé)表(biǎo)现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素(sù)伤害(hài),直(zhí)到(dào)头顶的(de)花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃(rán)烧反应是将(jiāng)定量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。
再(zài)来看右(yòu)边的风和岩
扩散(sàn):风元素(sù)接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转化(huà),除造成(chéng)原(yuán)本(běn)的(de)风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元素的伤害。
结(jié)晶:岩元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应(yīng)元(yuán)素护(hù)盾,护(hù)盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供保护。
策略(lüè)制定思路
这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择(zé)的思路,具(jù)体的(de)选择大家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。
例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)
火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。
冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。
水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。
风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。
例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元素)
冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。
水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。
雷:雷(léi) 火=超载(zài),额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。
风(七月既望是什么意思,壬戌之秋,七月既望是什么意思fēng):风 火=扩散,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了