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少阳可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高(gāo)一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的(de)推(tuī)荐太阴(yīn)。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比例(lì)降(jiàng)防(fáng),飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提升的比例伤害,少阴(yīn)是目(mù)标防御达(dá)到的一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能(néng)是(shì)四(sì)象中更(gèng)好(hǎo)的效果了(le),少(shǎo)阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花(huā)果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而(ér)且太阴给的面板也更高,如果技能(néng)、装备(bèi)、无(wú)量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑(jiàn)增加的(de)面板和(hé)朱雀(què)玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升(shēng)的比(bǐ)例伤害(我现在一(yī)时想(xiǎng)不起来哪样的道(dào)具有一种比(bǐ)例增伤的(de)效果)

想(xiǎng)起来一个(gè),朔风(fēng)斩,虽然(rán)增加(jiā)的物伤与目(mù)标法伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤与(yǔ)自己的(de)物伤相关(guān),是(shì)自(zì)身除法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能无(wú)法对(duì)自(zì)身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增(zēng)加自身(shēn)目标(biāo)物理(lǐ)伤(shāng)害*5%的法术伤害

易(yì)伤效(xiào)果:

增加10%目(mù)标(biāo)及自身受到的物法伤害(hài)

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会减到法宝增加的面板(bǎn)部分

具体数值效果

四象两仪(yí)伤害(hài)结果加(jiā)成对比

说明(míng):这(zhè)里的系数,我(wǒ)延(yán)用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的系(xì)数(shù),如果我估的(de)系(xì)数与你认为的有出入的少侠(xiá),可以(yǐ)自行(xíng)带入自认为的系数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击(jī)带到(dào)1.3中去对(duì)比,主要是做对(duì)比

少阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就能是四(sì)象中(zhōng)更好的效果了,因为忽视(shì)拉大伤防(fáng)差,相(xiāng)当(dāng)于增加(jiā)的同样也(yě)是物伤,只是增(zēng)加(jiā)的效果与目标(biāo)的防御(yù)有关。

虽然(rán)说大体上(shàng)目标的(de)物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里(lǐ)也(yě)要想(xiǎng)一个(gè)问题,就是星印(yìn)里出现的新的防御(yù)逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是更好的吗

这个就(jiù)要看你身(shēn)上(shàng)携带的忽视效果有多少(shǎo)件,如果(guǒ)除了飞剑(jiàn)外没有别的忽(hū)视效果,那么可要小心(xīn),玩(wán)家战斗中,其(qí)实(shí)大多数玩家现在都(dōu)是有(yǒu)抵抗效(xiào)果的

但是如(rú)果(guǒ)你自身已经有几(jǐ)件忽视(shì)效果(guǒ)了(le),尤其(qí)是狮驼,变身(shēn)自带(dài)10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可(kě)以直接弄忽视(shì)

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一(yī)个道理,不是(shì)说(shuō)目标有抗暴了(le)你(nǐ)就觉得(dé)暴击没用了,就算目(mù)标有抗暴,当(dāng)你(nǐ)的暴击高于他的抗暴,一(yī)样(yàng)会暴击,虽然目标(biāo)的(de)抗暴越高,你的(de)暴(bào)击效果越亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也放弃对(duì)其他(tā)目(mù)标(怪(guài)物、召唤灵等(děng))可能产生的暴击。

不过物(wù)理自带(dài)5%暴击概率,比(bǐ)法系来(lái)说,更容易(yì)高(gāo)于目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个(gè)道理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件都(dōu)不(bù)要弄,弄得(dé)少可(kě)能会等于无(wú),要么就(jiù)多弄(nòng)几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多(duō)少算(suàn)多少(shǎo),超(chāo)出的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那么(me)一件两件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就(jiù)只有(yǒu)玩家有此特效,五(wǔ)星及以下地(dì)煞暂未加入星(xīng)印系统,星印之前(qián)放出的周常内容也是没有的

召(zhào)唤灵目前也没(méi)有(yǒu)此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防(fáng)御,忽视(sh先公四岁而孤全文翻译及注释,先公四岁而孤全文翻译答案ì)60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么(me)每增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽(hū)视虽然(rán)有(yǒu)被(bèi)抵消(xiāo)的风险,但是(shì)太阴的暴击也一样有风险,暴击的(de)特效(xiào)一件是1%,而抗(kàng)暴一件是(shì)2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太(tài)多。

如(rú)果实在要顾虑,那么记住了,往一个方(fāng)向去(qù)发(fā)展

如果(guǒ)实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么(me)往一个方向发展。暴(bào)击的(de)发展暴(bào)击、暴(bào)击伤害加成;忽(hū)视的发展忽视(shì)和(hé)面(miàn)板

接(jiē)下来(lái)要说说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好(hǎo)像不算太(tài)卓越了(le),因为表格中只计算两(liǎng)仪及四象(xiàng)中的伤(shāng)害/固伤所能增加的(de)伤害(hài)结果,而太(tài)阴的1%暴击概率(lǜ)受益于(yú)整个伤(shāng)害(hài),所以其实1%伤害结(jié)果期望(wàng)也(yě)要计算(suàn)到整个伤害中

所以同样我也(yě)计算了少(shǎo)阳与太(tài)阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望更(gèng)高,不过你的(de)暴击要(yào)高于(yú)目标(biāo)抗(kàng)暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是低于目(mù)标(biāo)的抗暴,那么(me)1%暴击概率等(děng)于(yú)毫无(wú)加成

另外如(rú)果是石破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那(nà)么暴击特(tè)效肯定(dìng)是(shì)多(duō)多益(yì)善(shàn)

四(sì)、太阳

太(tài)阳我实在不(bù)知道(dào)哪个门派会需要太阳的飞剑

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天的(de)适配度更高(gāo)一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推(tuī)

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也(yě)更高

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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