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大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落雁(yàn),被(bèi)动技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月(yuè)清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌(líng)霄,被(bèi)动技(jì)能斗(dòu)战胜(shèng)佛(fú)。

大唐官府主动技能(néng)平(píng)沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能(néng)入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能(néng)斗(dòu)战胜佛;龙(lóng)宫主(zhǔ)动技能放龙入(rù)海,被动(dòng)技能潜龙在(zài)渊(yuān);魔(mó)王寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被(bèi)动技(jì)能(néng)护犊(dú)情深(shēn);小雷(léi)音主动(dòng)技(jì)能否极泰来(lái),被动(dòng)技(jì)能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技(jì)能转瞬光阴;方寸山(shān)主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能状若封魔(mó);女儿村主动(dòng)技能(néng)锁千(qiān)秋,被动技能心如(rú)镜。

《梦幻西(xī)游手游》各(gè)门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(yàn)(给大(dà)唐玩(wán)家残血时更(gèng)多的使用技(jì)能的(de)选择。)

每个单位(wèi)承伤要比普攻高出不(bù)少(我(wǒ)认为至少不(bù)低(dī)于泼天的伤害,因为他(tā)的使用成本与(yǔ)使用条件都(dōu)比泼天要高,还是需(xū)要一(yī)定的气血基(jī)础,使用后(hòu)还(hái)要休息一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己(jǐ)提(tí)供(gōng)更(gèng)高的生存(cún))

这个技能与上上个版本的大 唐的(de)某(mǒu)经脉(mài)点的镶嵌效果相(xiāng)似(shì),现在经脉上(shàng)取消(xiāo)了这一条(tiáo),加到(dào)了万象(xiàng)技能上(shàng)了

技能选择(zé):待定

看样子(zi)好(hǎo)像(xiàng)两个技能(néng)对大唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出(chū)满月月(yuè)宫月影摇光的伤害(hài),才(cái)值得去(qù)使用(yòng)

2、星印的白(bái)字属(shǔ)性,就好像门派法(fǎ)宝(bǎo)那样(yàng),如果四(sì)象(xiàng)没(méi)有议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子明显(xiǎn)的差异,就先(xiān)满足(zú)面(miàn)板(bǎn)

二(èr)、狮(shī)驼(tuó)岭(lǐng)

主(zhǔ)动技(jì)能:入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档(dàng))

正(zhèng)常的狮驼(tuó)的变身是(shì)6回合,相当于用(yòng)2回合的变身换(huàn)一次(cì)较少量的单体(tǐ)伤害。这个(gè)技能可以在马上要(yào)推进(jìn)的时候(hòu)使用。

我认为(wèi)这(zhè)个技能可能(néng)还要比百兽(shòu)怒要实在一些

被(bèi)动技能:与兽(shòu)同行

这个(gè)技能与内圈(quān)经(jīng)脉配合使用(yòng)

技(jì)能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用(yòng)性更(gèng)高一些(xiē),如果是走内圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳(wěn)定的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲(shēng))攻(gōng)击对(duì)方5个单位。(这是一个全新的技能,不(bù)是月(yuè)影摇光的加强版)月影摇光经(jīng)脉(mài)

沧海明月满(mǎn)月时更高90%几(jǐ)率攻(gōng)击(jī)4个目标(biāo),冷月清秋(qiū)也只能(néng)在满月状态下(xià)使(shǐ)用,相当于(yú)在满月状态月影摇(yáo)光增(zēng)加1.1个目标,这个(gè)如果是(shì)推进回合(hé),是比(bǐ)较值得使用的,当(dāng)然最(zuì)后(hòu)也要看冷(lěng)月清秋的(de)伤(shāng)害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可(kě)选

技能(néng)选择:更(gèng)推荐主动技能。即便是封月(yuè)宫,也给满(mǎn)月(yuè)增加一个输(shū)出加成(chéng)

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个(gè)单位承受(shòu)单体技能的伤害,并且有3个(gè)以上(shàng)是暴击的(de)伤(shāng)害。可(kě)以作为破血的平(píng)替技能,如果(guǒ)触发暴击(jī)了,最(zuì)少不会(huì)低于(yú)破(pò)血(xuè)的伤害。

但(dàn)是却是非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概(gài)率,并且更好自(zì)身能有(yǒu)较(jiào)高的(de)暴击(jī)特效(xiào),才有(yǒu)底气使(shǐ)用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如(rú)果击败目标召唤(huàn)分身,分(fēn)身也是会立即出(chū)手的

技能选择:作(zuò)为非酋的(de)我,比较(jiào)不喜欢搏运(yùn)气的,我(wǒ)个人更(gèng)愿意(yì)激(jī)活被动(dòng)技能。而(ér)且愤怒机制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更加(jiā)不容易了(le)。当(dāng)然,主(zhǔ)动技能(néng)的上限还(hái)是比平常花果使用(yòng)的技能要高(gāo)出很(hěn)多。喜(xǐ)欢(huān)搏一把的少侠(游戏里还是(shì)非(fēi)常多(duō)这样的玩家)可(kě)以(yǐ)选择主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的技能,也(yě)不(bù)需要额外消耗愤怒(nù)。我们都知道(dào)辅助封系(xì)防御都(dōu)比(bǐ)较高,一般来说是不怎么怕破碎(suì)的。而(ér)辅助门(mén)派(pài)对单体法术抵(dǐ)抗(kàng)力相(xiāng)对来说(shuō)要弱一(yī)些。不过(guò)这个技能(néng)不(bù)是一比一(yī)扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运(yùn)营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个(gè)技能(néng)不限制战斗场合,只要使用愤怒不增(zēng)加(jiā)法(fǎ)术(shù)伤害,而且是整场战斗的加(jiā)伤(shāng),不受(shòu)回(huí)合(hé)限制,如果给自己(jǐ)增(zēng)加的一个(gè)凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选择(zé):被动技(jì)能(néng)。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除(chú)了(le)给急(jí)火套更广的作(zuò)用面。如(rú)果这个技能也受经脉烽(fēng)火影(yǐng)响的话,他也能给(gěi)队(duì)伍的其他的法术单(dān)位(wèi)增加输(shū)出能(néng)力

不过这个技能只是给目标(biāo)少量(liàng)的法术伤害结果,所(suǒ)以其(qí)实这个也是浪费了魔王自(zì)身当回(huí)合(hé)的输出。

被动技能:护(hù)犊情(qíng)深

这(zhè)个(gè)就不(bù)用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版(bǎn)本魔王印记流不太实用(yòng),不知道增(zēng)加护盾后表现会怎样

不过也只增加两种印(yìn)记的血量(liàng)

技能(néng)选(xuǎn)择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶(xiāng)嵌也(yě)生效的话(huà),那(nà)么(me)其实就是很长时间的法术六道

七(qī)、小(xiǎo)雷(léi)音(yīn)

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng):否极泰(tài)来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但(dàn)是护盾值要(yào)弱一些(xiē)

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了(le)魔雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技(jì)能,逆风时可(kě)以用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥(mí)海

怒海(hǎi)鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥(mí),但(dàn)刹那须(xū)弥(mí)是直接补满须弥值,而更进(jìn)入(rù)星鲲状态,使出(chū)“绝招(zhāo)”

但是(shì)怒海鲸(jīng)涛只增(zēng)加3点(diǎn)须(xū)弥(mí)值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以上使(shǐ)用(yòng)击水三千伤(shāng)害和扶(fú)摇直上暴击都更上(shàng)一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽(suī)然(rán)是(shì)对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而(ér)已,扶摇直(zhí)上击杀可是没(méi)有溅射(shè)的(de)

技(jì)能选择(zé):被动(dòng)技能。

主动技能那(nà)条“大量气(qì)血”是(shì)我顾忌(jì)的原因(yīn),星(xīng)鲲(kūn)的威力(lì)比起大招一梦要差得多,所以自己(jǐ)的生(shēng)存(cún)也很(hěn)重要(yào),有生存才(cái)有怒(nù),有怒才能一梦。

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