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戊申年是哪一年

戊申年是哪一年 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《疾(jí)风剑(jiàn)魂》一款以塔防(fáng)+割(gē)草结合的roguelike动作(zuò)爽游游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《疾(jí)风剑(jiàn)魂》这个游戏核心玩法(fǎ)其(qí)实是塔防,养成主要(yào)是人物装备和(hé)炮塔的升(shēng)级,画风有(yǒu)点偏向欧(ōu)美漫画,角色战斗的内(nèi)容和吸血鬼基本相(xiāng)同。

《疾风剑(jiàn)魂》是一款超热闹的生存+闯(chuǎng)关(guān)双模(mó)式以塔防+割草结合的roguelike动作爽游,在游戏中玩(wán)家可以选择多种武器(qì)、技能,每一(yī)局游(yóu)戏都能带给你更加丰富和新鲜的体验。除此之外,你还可以(yǐ)建造防御(yù)塔(tǎ),烈焰龙与塔的搭配(pèi)讨伐boss,都说割草(cǎo)一(yī)时爽,大(dà)家一起割草才是爽(shuǎng)上(shàng)加(jiā)爽(shuǎng)!

一、可玩性

《疾风剑魂》核心(xīn)玩法其实是塔防,不是(shì)吸血鬼式的,只是战斗性能(néng)差不多(duō),主(zhǔ)角不再是重心(xīn),而是(shì)戊申年是哪一年死后可(kě)以(yǐ)复活(huó)的工(gōng)具人(rén)。炮塔在战斗(dòu)中防(fáng)御比例很(hěn)高(gāo),这一点在后期应该会更加(jiā)突(tū)出。炮(pào)塔(tǎ)种(zhǒng)类繁多,组合搭配有一定的空间和策略的选(xuǎn)择(zé),只是最初有一定随机性,开局(jú)不一定(dìng)理想。角色战斗的内容(róng)和吸血(xuè)鬼基本相同,技能效(xiào)果也差不多,刷怪也有一定(dìng)的特(tè)点,另外,以(yǐ)防守核(hé)心(xīn)塔(tǎ)为目标,还是有差别的。

二、耐玩度

《疾(jí)风剑魂(hún)》的养成主要是人物装备和(hé)炮塔的升级,整体深度(dù)一般。 有点(diǎn)像小(xiǎo)游戏的数(shù)值(zhí)结(jié)构,养(yǎng)成(chéng)线不多,升级需要的资源跳跃很大(dà)。有很强的商业设计,数值(zhí)本身(shēn)就有卡点,升级(jí)困难频率低,之(zhī)一关感觉就(jiù)很明显,说(shuō)到(dào)底就(jiù)是一个(gè)数值(zhí)导向的游戏。混(hùn)合变现的商业主流设计, 免费项目(mù)也要靠广告。

三(sān)、游戏画面

《疾风剑魂》的美术质(zhì)量一般(bān),画风有点偏(piān)向欧美漫画,角(jiǎo)色塑造印象(xiàng)不深。场景不多,辨识度(dù)一般,界面(miàn)结构比较(jiào)常规(guī),基本(běn)能联想到(dào)是(shì)什么。效果表达更加准(zhǔn)确(què)易(yì)懂,有一(yī)定的世界观, 但是(shì)故事没有详细的介绍,很笼统,很牵(qiān)强。

四、问题和建议

1.漫画解(jiě)释完世界观(guān)故(gù)事(shì)后是白屏的(de),但是跳过动(dòng)画的(de)功能还是可以(yǐ)用的,可(kě)以正常进入(rù)游(yóu)戏。

2.主角在用剑射箭,在世界观层面(miàn)没有(yǒu)意(yì)义,可能是动作(zuò)资(zī)源不足,不仔细看也勉强能接(jiē)受(shòu)。

3.刷怪距离(lí)戊申年是哪一年有(yǒu)点(diǎn)近(jìn),有一定的压迫感,闪现(xiàn)的空间有限,虽(suī)然省了(le)来回跑,但是明显吃数值属性。

4.人(rén)物(wù)或核心塔冲(chōng)击效果不明显,建戊申年是哪一年议增(zēng)加冲(chōng)击振动反(fǎn)馈(kuì)。然而,这里有一个区别,如果以人为主(zhǔ),那(nà)被打的效果就要挂在人(rén)身上。如果以核心塔为主,攻击(jī)的(de)反馈应该(gāi)挂在(zài)塔上。感觉挂塔比(bǐ)较合理(lǐ),毕竟(jìng)塔防为主。

5.箭塔(tǎ)的攻击效果不明(míng)显,怪物多了之后,根本看(kàn)不到自己(jǐ)在哪(nǎ)里玩,可以考虑(lǜ)换个(gè)特效。

五、总结(jié)

总的(de)来说,《疾风剑魂》这个游(yóu)戏核心(xīn)玩法其实是(shì)塔防,养成主要是人物装备和炮塔的(de)升(shēng)级,画(huà)风有点偏(piān)向(xiàng)欧美漫画(huà),角色战斗的(de)内(nèi)容和(hé)吸(xī)血鬼基本相同,对(duì)这类游戏有兴趣的(de)玩家可(kě)以试试(shì)看。​​​​​​​

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