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少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的

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大唐官(guān)府(fǔ)主动技能平(píng)沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动(dòng)技能冷月(yuè)清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能平沙(shā)落雁(yàn),被动技能退避三(sān)舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技(jì)能入(rù)魔(mó),被动技(jì)能(néng)与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入海(hǎi),被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火(huǒ),被动技(jì)能护犊情深;小(xiǎo)雷音主动技能否极(jí)泰来,被动(dòng)技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能(néng)镇魂符(fú),被动技能状若封魔;女儿村(cūn)主动技能(néng)锁千秋,被动技(jì)能心(xīn)如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门(mén)派】

一(yī)、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残(cán)血时更多(duō)的(de)使用技能(néng)的选(xuǎn)择。)

每个(gè)单(dān)位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于(yú)泼天的伤害(hài),因(yīn)为他的使用成(chéng)本与使用条件都比泼天要(yào)高(gāo),还是需要一定的(de)气血基(jī)础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物(wù)理(lǐ)一速时,给自己提(tí)供更高的生存)

这(zhè)个技能与上上个版本(běn)的大 唐(táng)的某经(jīng)脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经(jīng)脉上取消(xiāo)了这一条,加(jiā)到了万象技(jì)能(néng)上了

技(jì)能选择:待定

看样(yàng)子好(hǎo)像两个(gè)技能对(duì)大唐的(de)平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能(néng)高出满(mǎn)月(yuè)月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就(jiù)好像门派法宝那样,如(rú)果四象没(méi)有明显的差异,就先满足面(miàn)板

二(èr)、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(mó)(填补(bǔ)狮(shī)驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是(shì)6回合,相当(dāng)于用2回合的变身换(huàn)一次较少量的单体伤害。这个技能(néng)可(kě)以在马上要(yào)推进的时(shí)候使用。

我认为这个技能(néng)可(kě)能还要比(bǐ)百兽怒要实在(zài)一些

被(bèi)动(dòng)技能:与兽同行(xíng)

这个技能(néng)与内(nèi)圈(quān)经(jīng)脉(mài)配合使用

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技(jì)能,通用性更高一(yī)些,如果(guǒ)是(shì)走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面(miàn)板)

要(yào)消耗更大的魔法(fǎ)值(有(yǒu)点像牺牲)攻击(jī)对方(fāng)5个单位。(这是一个全新的技(jì)能,不(bù)是月影摇光的加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋(qiū)也只能在满月状(zhuàng)态下使用,相当于在满月状态月(yuè)影摇光增加(jiā)1.1个(gè)目标,这个如果是推进回(huí)合,是比较值得(dé)使用的,当(dāng)然(rán)最后也要(yào)看冷月(yuè)清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技(jì)能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月(yuè)宫,也给(gěi)满月增加一个(gè)输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):踏破凌(líng)霄

这个技(jì)能赌G更(gèng)爱,最多(duō)追击3次,欧皇一次(cì)出手(shǒu)有4个单位承受单体技能(né少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的ng)的伤害(hài),并且有3个以上是暴击的伤害。可以作(zuò)为破血的平替技(jì)能,如(rú)果(guǒ)触(chù)发暴(bào)击(jī)了,最少不会低(dī)于破(pò)血的伤害。

但(dàn)是却是非酋(qiú)不敢(gǎn)轻易尝(cháng)试的(de)

最(zuì)终(zhōng)还是要看技(jì)能(néng)的暴击概率,并(bìng)且(qiě)更好自身能有较(jiào)高的暴击特效,才有底气(qì)使用

被动技能(néng):斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立即出手(shǒu)的(de)

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏(bó)运气(qì)的,我个人更愿意激(jī)活被动技能。而且愤怒(nù)机制(zhì)修改之(zhī)后,愤(fèn)怒的(de)获取更(gèng)加不容易了(le)。当然,主(zhǔ)动技(jì)能的上限还是比平常(cháng)花(huā)果使用的技(jì)能要高出(chū)很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏(xì)里还是非常多这(zhè)样(yàng)的玩家)可以选(xuǎn)择主动(dòng)技能来激(jī)活。

五、龙(lóng)宫

主(zhǔ)动技能:放龙入(rù)海

法(fǎ)术型破碎(但是(shì)扣除的(de)蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这个很棒的技(jì)能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒(nù)。我们(men)都(dōu)知(zhī)道(dào)辅助封系防御都比(bǐ)较高,一般来(lái)说是不怎么怕破碎(suì)的(de)。而(ér)辅助门派对单体法术抵抗(kàng)力相对来(lái)说要弱一些(xiē)。不过这个技能(néng)不是一比一扣蓝(lán),适合打中(zhōng)后期的运营

被动技(jì)能:潜(qián)龙在渊

这个技(jì)能(néng)不(bù)限制战斗场合,只要(yào)使用愤(fèn)怒(nù)不增加法术伤害(hài),而且是整场战斗的(de)加伤,不受回(huí)合限制,如(rú)果给自(zì)己(jǐ)增加的一个凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的效(xiào)果

技能选择:被动(dòng)技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面(miàn)。如果这(zhè)个技能也受经(jīng)脉烽火(huǒ)影响的话,他也能(néng)给队伍(wǔ)的(de)其他的法(fǎ)术单(dān)位增加输(shū)出(chū)能力

不(bù)过这个技能只是(shì)给目(mù)标(biāo)少量的法术伤(shāng)害结(jié)果,所以其实这个也是浪费了魔(mó)王自(zì)身当(dāng)回合的(de)输(shū)出。

被动技能:护犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖流(liú)魔(mó)王的福音

不过当(dāng)前版本魔王印记流不(bù)太实用,不知道增加护盾后表现会(huì)怎样(yàng)

不(bù)过也只增加两种印记的(de)血量

技能选择:主动技能。如(rú少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的)果熔骨(gǔ)镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其实就是很长时间(jiān)的法术(shù)六道

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极(jí)泰来(lái)

没有(yǒu)灵珠也能加盾(dùn),但是护(hù)盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当于大唐(táng)的(de)兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷(léi)音可以(yǐ)选择被(bèi)动(dòng)技能(néng),相对来说更推(tuī)荐主动技能,逆风时可以用(yòng)这个技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那(nà)须弥,但刹那须弥是直接补满须(xū)弥值,而更进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个以上(shàng)使用(yòng)击(jī)水三(sān)千伤害和扶摇(yáo)直上(shàng)暴击都更(gèng)上一个层(céng)次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝(bǎo)宝神佑(yòu)的补偿,但(dàn)是也(yě)只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅(jiàn)射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威(wēi)力比起大招一梦要差(chà)得多,所以自(zì)己的生存也很(hěn)重要(yào),有生存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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