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乐高课程一年大概多少钱,乐高课一年多少钱多少节 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配(pèi)合(hé)boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方释(shì)放累计20次魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心(xīn)的(de)机制(zhì),也是最重要的机制(zhì),我(wǒ)今天的(de)圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机(jī)制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才(cái)能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多(duō)人(rén)匹配打的,不(bù)是单(dān)人(rén)挑战的(de)。

接下来(lái)就该了(le)解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家(jiā),后面打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害(hài)也抢不过(guò)别人(rén)。就只能切(qiè)换第三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边(biān)的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤(shāng)害(hài)抢不过(guò)第(dì)1个(gè)翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基(jī)本(běn)上(shàng)之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第(dì)二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最(zuì)终(zhōng)的奖励(lì)也是根据伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自(zì)己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师来(lái)搭(dā)配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本(běn)人也(yě)是一民平民(mín)玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心。

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