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锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻

锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果(guǒ)你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求(qiú)是智力(lì)18个点,新手玩(wán)家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力(lì)重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的(de)遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的(de)打刀自(zì)身(shēn)的(de)属性就(jiù)很好(hǎo),升级之后也很猛(měng),完全可以从(cóng)开(kāi)局用到(dào)结局。后(hòu)面(miàn)你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相(xiāng)比其(qí)他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们(men)在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的(de)灵(líng)巧之后(hòu),我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还(hái)是力敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提(tí)高的我们的(de)攻(gōng)击(jī)力。作(zuò)为近战职业(yè),前(qián)期的血量是一定要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子(zi),增加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一定的实力再(zài)来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上不用点这两个属性。至于(yú)信(xìn)仰和智(zhì)慧这两个(gè)针对于法术职业的(de)属(shǔ)性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当然了其(qí)中(zhōng)也必(bì)须穿插着血(xuè)量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量(liàng),优(yōu)先加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值(zhí)达到中(zhōng)这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在(zài)你探索(suǒ)到拿到这(zhè)把武(wǔ)器之前都(dōu)是完(wán)全可以(yǐ)达到(dào)的,跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力量到25,期(qī)间是(shì)可以穿(chuān)插耐力(lì)加到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前(qián)期(qī)把(bǎ)血量(liàng)加到(dào)20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的(de)能力值(zhí)要求加点(diǎn),然(rán)后想玩力敏的话(huà)就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常(cháng)强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推(tuī)荐新手前(qián)期(qī)熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量(liàng)就是属(shǔ)于容(róng)错(cuò)值,很(hěn)多玩家误以为前(qián)期要加力量,其(qí)实(shí)这是一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量多了(le)的话,不(bù)会那么容(róng)易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力量的增(zēng)加(jiā)也能让你(nǐ)及时(shí)的装备一些必(bì)要(yào)的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不能(néng)拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成(chéng)型了(le),另(lìng)外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的(de)时锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻(shí)候可以(yǐ)用(yòng)来(lái)试试(shì)造(zào)成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装备可(kě)以考虑(lǜ)骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了你能(néng)带多少装(zhuāng)备(bèi)和更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接(jiē)被一(yī)刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后(hòu)基本上就(jiù)可(kě)以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的(de)属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是(shì)可(kě)以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力(lì)量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不够用(yòng)的(de),所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们(men)在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难(nán)的(de),所(suǒ)以在法师(shī)的加点上,我们一(yī)定要注(zhù)意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法(fǎ)师的着(zhe)重(zhòng)点,因(yīn)为法师不同于(yú)战士和其(qí)他职(zhí)业,法师的(de)主要(yào)攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法(fǎ)的加成,所以说(shuō)我们在(zài)加点的(de)时候,一定要分清主法(fǎ)师(shī)来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以(yǐ)对(duì)法师(shī)法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大(dà)的法术,对敌人(rén)的伤害(hài)加成非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法师中(zhōng)加智(zhì)力(lì)是非常关键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用法术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人的时(shí)候(hòu)对(duì)其进行毁(huǐ)灭性这里建议(yì)在前期(qī)可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在(zài)这18点之上再加一(yī)点,两方面我们使用法术,当然我们也要(yào)均(jūn)衡其他(tā)的(de)属性点。虽然智力(lì)对于法(fǎ)师很关键,但是(shì)在前(qi锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻án)期我们也不(bù)要一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力加成,这样虽(suī)然法师的(de)法(fǎ)师的攻击很强了(le),但是(shì)在(zài)血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌(dí)人(rén)的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的(de)法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是(shì)十分不可取的,你在(zài)血(xuè)槽上(shàng),是(shì)我们第二个(gè)要(yào)加的。

进法师(shī)的防(fáng)御也(yě)不是很强。但(dàn)是在(zài)一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如(rú)果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的(de)时(shí)候(hòu)我们(men)也要通过(guò)这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增(zēng)加我们(men)的耐力值。血槽(cáo)够,法术也(yě)够,毁在(zài)耐力上(shàng)了,中后期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到(dào)30点,这样专注也到20点了(le)。

如(rú)果(guǒ)新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到(dào)15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注和智力够(gòu)高,可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的(de)加(jiā)点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大(dà),走双持(chí)武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反(fǎn)的(de)小圆(yuán)盾,这个职业不适合(hé)新(xīn)手。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议(yì)加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型(xíng)武(wǔ)器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提(tí)升(shēng)施法速度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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