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军人男朋友突然删除微信,军人男友删除微信拉黑我 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优(yōu)秀(xiù)的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需(xū)要照顾(gù)整(zhěng)个城市(shì)的(de)各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城(chéng)市(shì)的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

以人为(wèi)本的工业革(gé)命模拟器

作(zuò)为(wèi)一个(gè)时(shí)实策(cè)略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的玩(wán)法细(xì)节(jié),可能数万字也(yě)不(bù)一(yī)定够(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需(xū)要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用(yòng)一个(gè)词表达(dá)对于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那(nà)么(me)就是(shì)“以人(rén)为(wèi)本(běn)”。

对于(yú)绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也(yě)都(dōu)是一(yī)切的基础——投(tóu)入到(dào)农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于(yú),这款游(yóu)戏中金钱(qián)收入(rù)也来(lái)自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋(fù),越(yuè)多的人口(kǒu)和越(yuè)高等(děng)级的人口会(huì)产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则是以资本(b军人男朋友突然删除微信,军人男友删除微信拉黑我ěn)主(zhǔ)义化(农民(mín)、工人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资人)作为工业革命(mìng)时期(qī)的各个(gè)阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级(jí)的工作人(rén)口又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也(yě)会陷(xiàn)入停(tíng)滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了那个阶(jiē)层人(rén)口需要(yào)的生活物资(需要在附近建(jiàn)立(lì)市(shì)场来供应)时,人(rén)口就会增(zēng)长:比如农(nóng)民需要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然(rán)是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基(jī)本是以经(jīng)济(jì)作物而不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩(wán)家的(de)总人(rén)口增长到一定程度时(shí),村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增(zēng)长的“自然(rán)升本”完成以(yǐ)后,就可以把(bǎ)已经达到(dào)满人口(需要满足(zú)了所有(yǒu)的物(wù)资需求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然后(hòu)可以产生(shēng)新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶(jiē)层的工作人口并不是(shì)上位替代,而(ér)是分工共存的关系(xì)——比如(rú)各种种植和(hé)养殖类工作需要农(nóng)民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工操作类(lèi)需要工人等等(děng),所以需要完成的是(shì)一个整体的人口和居(jū)住(zhù)区域的(de)规(guī)划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家(ji军人男朋友突然删除微信,军人男友删除微信拉黑我ā)大概还属(shǔ)于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的(de)过(guò)程中(zhōng),不(bù)过(guò)随着(zhe)城市规(guī)模的逐渐扩大(dà),就需(xū)要考虑一些宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来(lái)避免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而社(shè)区(qū)扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局(jú)和医院来防范(fàn)火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物(wù)处理设施来保(bǎo)持城市(shì)的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在(zài)居(jū)民住(zhù)房中看到满意度的数值,可(kě)以(yǐ)针对性(xìng)的对(duì)“红脸”的内容作(zuò)出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期以来(lái)的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能(néng)力(lì)与(yǔ)态度的重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都(dōu)是几(jǐ)十(shí)小时才入门(mén),但与此(cǐ)同时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相当多的额外(wài)内容,玩家可(kě)以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择是否在自定(dìng)义模式(shì)中(zhōng)启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世纪工业(yè)革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物(wù)园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机械(xiè)化种田(tián))、狮子(zi)大地(运河(hé)、学(xué)者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港(gǎ军人男朋友突然删除微信,军人男友删除微信拉黑我ng)口、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩(mó)天(tiān)大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容(róng)都包(bāo)含了一(yī)段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有一点有趣的(de)地方在于这些(xiē)剧本中的(de)角(jiǎo)色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然(rán)是(shì)送达那(nà)些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内(nèi)容(róng)机制)。

南(nán)美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了怎样的(de)内容(róng)特色呢(ne)?这(zhè)是(shì)除了非洲草原风(fēng)情的《狮(shī)子大地》以外另一(yī)个具(jù)有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者(zhě)加(jiā)勒比海(hǎi)的(de)热(rè)带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的(de)路线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺术”这块(kuài)的(de)优势是真的不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色(sè),首(shǒu)先之一点(diǎn)就是(shì)相对于本(běn)体而言,居民(mín)的工(gōng)种阶段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直(zhí)接(jiē)是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具(jù)体(tǐ)需求也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不(bù)至(zhì)于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边(biān)一(yī)个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这(zhè)一(yī)点有变本加厉(lì)的趋势,在(zài)预设(shè)剧本中(zhōng)可(kě)供开发(fā)的有是十(shí)多(duō)个(gè)岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资(zī)源(yuán)断层,中期开始不可避免的需(xū)要完成(chéng)一些重新规划(huà)的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大的特色就是不(bù)交税(shuì)了(le),收入(rù)基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对(duì)于游(yóu)戏前中期压力(lì)还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖(mài),基本都是现(xiàn)实时(shí)间(jiān)2个(gè)小(xiǎo)时以(yǐ)后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术(shù)家这个阶层(céng)解(jiě)锁的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当(dāng)高的售(shòu)价(jià),中后期商品基本单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱(qián)是相当快的(de)。其次(cì)就是新兴世界不仅包含(hán)了多样化需求的商(shāng)路,还有很多临时(shí)事(shì)件(jiàn),会(huì)增(zēng)加或者减少商品价格——这一(yī)点意义主(zhǔ)要(yào)体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供黑市需求(qiú)的货物(wù),可以额(é)外获得(dé)人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模以后(hòu)收益(yì)相当可(kě)观。不过需(xū)要先花(huā)费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在(zài)各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(香水、冰淇(qí)淋等(děng)等(děng)),此(cǐ)外(wài)就是特殊(shū)建筑也(yě)是(shì)偏玩乐(lè)的(de),比(bǐ)如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过(guò),不(bù)过目前(qián)的版(bǎn)本比较游戏本(běn)体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人口有点太(tài)多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相(xiāng)对而言(yán)劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都(dōu)是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出(chū)还(hái)是工农(nóng)需求居多,包括艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种(zhǒng)植和(hé)加工工(gōng)序也需要(yào)大(dà)量(liàng)的工农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建(jiàn)筑(zhù)时升级(jí)房子(zi),建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和本(běn)体类似的问题,也就是本作的自动化(huà)和模(mó)块化程度不(bù)够(gòu),中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的(de)很(hěn)好时机(jī):首先(xiān)不同于4X回合(hé)制还有《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基本(běn)在各自(zì)的领域形成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目(mù)前更好(hǎo)玩(wán)的实(shí)时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的(de)游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确实好看(kàn),这(zhè)一点对比(bǐ)同(tóng)系(xì)列那(nà)些比较(jiào)老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人(rén)最(zuì)喜欢(huān)的其实是(shì)油画(huà)风格的游戏插画(huà),和以美术实力爆(bào)表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复杂供(gōng)应链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间布(bù)局有很多(duō)研究的空间(jiān)——可(kě)能相对(duì)于《城市天际线(xiàn)》还需(xū)要管(guǎn)上(shàng)面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕(bì)竟(jìng)这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩内容的(de)“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列(liè)的(de)新玩家而言(yán),大量的故(gù)事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而言(yán),也可以体验一下年(nián)4季票(piào)带来的南美风(fēng)情(qíng),还有旧城(chéng)皮(pí)肤包的中世(shì)纪建筑风格体(tǐ)验。

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