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修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句

修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作(zuò),相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六年(nián)了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那(nà)么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传(chuán)力度(dù)、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫(máng)游(yóu)戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出(chū)了8款素质极(jí)高,但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已经(jīng)有(yǒu)了两款作品。虽(suī)然在剧情(qíng)和设定上(shàng)都(dōu)相(xiāng)当不错,并收(shōu)获(huò)了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟(jìng)是小体(tǐ)量作品,在NS这(zhè)种大(dà)作如云的(de)主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后(hòu),这(zhè)第三(sān)部(bù)《龙脉常歌》实现了在(zài)体量(liàng)和质量的再次(cì)突破。

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本作结合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力(lì)。游戏(xì)中的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行(xíng)星(xīng)进行争夺,讲述一段(duàn)令人(rén)难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中(zhōng)享受(shòu)美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对(duì)是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这(zhè)款游戏(xì)光听名字(zì)多少(shǎo)有些怪(guài)异(yì),让人摸不着头脑的(de)同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本作(zuò)是一(yī)款使用水枪(qiāng)冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目(mù)的(de)非常简单(dān),只需要玩家(jiā)接受游(yóu)戏(xì)中的委(wěi)托,用水枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来可(kě)能比较无(wú)聊(liáo),但实(shí)际上这款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需(xū)要(yào)思考战术策略(lüè),没(méi)有你(nǐ)死我(wǒ)活的(de)厮杀,在(zài)本作中,只(zhǐ)需要按下(xià)扳(bān)机启(qǐ)动水枪,将这些原(yuán)本(běn)乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到(dào)完(wán)美如(rú)新,就能(néng)完成任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听反馈(kuì)很爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢被一扫而光(guāng),这种成就感(gǎn)和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不(bù)需要忍受现实(shí)中(zhōng)被溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版(bǎn)过(guò)关的(de)解谜游戏,其的(de)标(biāo)题名字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就是游戏的(de)主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色(sè)的头部和身(shēn)体(tǐ)可(kě)以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作身体(tǐ),但必(bì)须在10秒内将(jiāng)头捡回(huí)来(lái),否则就(jiù)会失败。

通过头部(bù)带电这一特性(xìng),可以使其接触到的场(chǎng)景物体通电,从而产生开或关两种(zhǒng)状态,以(yǐ)此形(xíng)成过(guò)关(guān)的(de)道路(lù)。

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这一设计让(ràng)关卡中的解(jiě)谜(mí)设计更加(jiā)丰(fēng)富,全程都能(néng)保(bǎo)持(chí)让人眼前一亮(liàng)的(de)状态(tài)。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却(què)有着浓(nóng)郁的(de)“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得整个(gè)流程(chéng)的体验极佳,让人(rén)全程保持(chí)惊(jīng)喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士》是(shì)一款FC时(shí)代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像素画(huà)面看(kàn)着(zhe)很(hěn)有8位机的味道(dào),在(zài)配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大(dà)块(kuài)像素点编织(zhī)出的(de)华丽画面下,极佳的操(cāo)作手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的关(guān)卡(kǎ)设计、多变的(de)玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间(jiān),让本(běn)作的内容极度(dù)丰富且有趣,同时也(yě)是极少(shǎo)数(修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句shù)被任天堂官方给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏(xì)不仅在内容(róng)的质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它(tā)除(chú)了(le)包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然不(bù)同(tóng),且每一种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝(jué)对(duì)买不了(le)吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可(kě)能许多(duō)小伙伴(bàn)没(méi)听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏(xì)的开发(fā)商(shāng),正是任天堂的好伙(huǒ)伴(bàn),开发《星之(zhī)卡比》系(xì)列的HAL研(yán)究所。

但(dàn)或许是因为像素画(huà)风确实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提及(jí)这款(kuǎn)游戏。

本(běn)作最(zuì)初是一(yī)款买(mǎi)断制手游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设(shè)计上(shàng)适(shì)配了(le)横屏,还加(jiā)入(rù)了修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句双(shuāng)人(rén)模式,乐趣加倍~

巨(jù)好玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上(shàng)手就停(tíng)不下来(lái)!_黑料(liào)正能量(liàng)修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句a-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

本作游戏的(de)模式非(fēi)常简(jiǎn)单,类(lèi)似(shì)于抓娃娃机(jī)。玩家扮(bàn)演一个来自外星的(de)UFO,通(tōng)过自(zì)己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至(zhì)人类,来打工赚钱(qián),可(kě)谓(wèi)是不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最(zuì)初是个(gè)手(shǒu)游,但(dàn)其内容(róng)的(de)精致(zhì)和丰富程度,要(yào)远超大多(duō)数同类型游戏。除了简(jiǎn)单(dān)易上手的(de)玩法,游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙(huǒ)伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群十几(jǐ)二十(shí)岁的少(shǎo)年,都(dōu)被熬成中(zhōng)年大(dà)叔大婶(shěn)了

而当这(zhè)个系列与2020年再(zài)度重见(jiàn)天(tiān)日时,尽管开发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质(zhì)感、出色的(de)操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共(gòng)同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让人(rén)钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后(hòu)的今(jīn)天(tiān),它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括(kuò)了300多(duō)项改(gǎi)进(jìn),还(hái)追加了全(quán)新的合(hé)作(zuò)招式以(yǐ)及全(quán)新的自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了(le)游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻(dòng)结(jié)

尽(jǐn)管实际(jì)上已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻(dòng)结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释了“风险和回报”这一(yī)游戏设(shè)计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱(yòu)人的收集要素(回(huí)报),但这些收集要素同时也(yě)伴(bàn)随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要有极高的(de)操(cāo)作(zuò)要(yào)求或敏锐的洞(dòng)察力。

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能(néng)量

游(yóu)戏在(zài)WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因(yīn)此(cǐ)劝(quàn)退了不(bù)少玩家。但(dàn)在移植NS的(de)过程(chéng)中,除(chú)了(le)一(yī)系列加料外还(hái)加入了更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳(tiào)跃(yuè)过(guò)关的玩家,也可(kě)以畅享本作(zuò)设计精(jīng)妙(miào)的关卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过(guò)了(le)NS的(de)全面中(zhōng)文(wén)化(huà)浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致(zhì)这款游戏即使没几个字(zì),除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字(zì)外,其他都是图标符(fú)号和阿(ā)拉伯数字,也(yě)成了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了(le)中文化(huà)。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外(wài)语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基(jī)础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很少一部(bù)分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也(yě)依(yī)旧可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的规则和玩(wán)法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从(cóng)上(shàng)往下落(luò),非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能(néng)将方块叠高高(gāo)。游戏中的(de)方块(kuài)带有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到(dào)重力的影响。

因此玩家需要在(zài)确保方(fāng)块堆叠(dié)的过程中左右保持平衡(héng),考虑方块的重心(xīn)是(shì)否稳定,整栋(dòng)楼叠(dié)起来会不会导致(zhì)倾(qīng)斜甚至坍塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏(xì)中(zhōng)还有(yǒu)其他(tā)玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块搭(dā)建,同时不(bù)能(néng)超(chāo)过一(yī)定高度(dù),这就需要(yào)尽可能利用(yòng)好每一个方(fāng)格空间(jiān),并尽量搭(dā)出一(yī)个足(zú)够(gòu)宽的平台。

本作除(chú)了拥有大量单(dān)机关卡外(wài),还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在(zài)聚(jù)会中可(kě)以(yǐ)给(gěi)对手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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