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凶猛的意思是什么 凶猛的近义词

凶猛的意思是什么 凶猛的近义词 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击(jī)端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让(ràng)萌(méng)新(xīn)们晕头转向了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过大(dà),不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面(miàn)我(wǒ)就(jiù)来分析一(yī)下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的(de)发挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速(sù)在(zài)一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺(quē)少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出(chū)足(zú)够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

<凶猛的意思是什么 凶猛的近义词p>猎杀(shā)者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩(wán)的好就(jiù)是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出(chū)卡(kǎ)或输(shū)出(chū)卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过(guò)有(yǒu)时候(hòu)整局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色(sè),往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能(néng)解(jiě)决(jué)敌人(rén)

更好的防御(yù)个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决(jué)防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带(dài)来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合(hé)才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学(xué)的(de)技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低(dī)估(gū)了这张卡的(de)强(qiáng)度 认为每(měi)回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下不(bù)建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一(yī)整局都来不(bù)了,而(ér)且催化(huà)剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删(shān)多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的(de)就(jiù)是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即(jí)可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉(jué)输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路(lù)来(lái),多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是否有药(yào)水 是否能(néng)打(dǎ)过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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