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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很(hěn)好的选择策略(lüè)。英(yīng)雄战场升级是类(lèi)似自走棋的二合一模式,也有(yǒu)特(tè)殊效果增强。但是最终(zhōng)决定的还是战力(lì)值,有些偏向数值。

由于怪物的入(rù)侵(qīn),城镇处于(yú)危险之(zhī)中!作为更高(gāo)指挥官,你将亲(qīn)自(zì)奔赴战场,招募不同流派的魔(mó)女,形成最强羁绊,激(jī)发她们的(de)潜(qián)能(néng),蜕变传(chuán)说魔女!

《勇闯女巫塔(tǎ)》是经典的竖屏塔防,和五杀魔(mó)导团一样(yàng)、最(zuì)强堡垒这些一样。关(guān)卡中有不同的点数(shù)放(fàng)置(zhì)英雄炮台,是主英(yīng)雄角色和其他英雄(xióng)共同(tóng)完成的(de)防(fáng)守(shǒu),也有类(lèi)似吸(xī)血鬼的战场经验值系(xì)统。

肉鸽有很好的选择策略。英雄战场升级是类似自走棋(qí)的二合一模式,也(yě)有特殊效(xiào)果增(zēng)强。但(dàn)是最终决定的还是战力值,有些(xiē)偏向数(shù)值。

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一、耐(nài)玩性

《勇闯女巫(wū)塔》作(zuò)为一个有(yǒu)版号(hào)的(de)游戏,虽然(rán)看起来养成内容比较(jiào)浅,其实不(bù)然。英(yīng)雄角色和炮台英雄(xióng)都是有(yǒu)等级的,高的(de)品(pǐn)级有压(yā)制是很(hěn)常(cháng)见的。主角(jiǎo)有等级、装备、封(fēng)印、连接等(děng)几条线(xiàn),分(fēn)阶段(duàn)开启。炮台英雄是单线(xiàn)养(yǎng)成的(de),另外,药剂店可以升级全属(shǔ)性,很耗费资(zī)源(yuán),像小游戏的养成方式。可以预见的是会战力,造成卡关。

商业(yè)化(huà)设计是主流的混合变现。广告位和付费位几乎持平(píng),而且很(hěn)多,有(yǒu)点逼氪(kè)的嫌疑,不太友好。付费的(de)深度不(bù)像养成那么浅。

二、画面(miàn)音乐

2D像素风还不错,和(hé)2D人(rén)物立(lì)绘融合的很好。主(zhǔ)界面(miàn)设(shè)计有些常(cháng)规,功能(néng)逻辑清晰,容易理解(jiě)。战场效果丰富(fù),具有一定(dìng)的(de)视(shì)觉(jué)冲击力和观赏性(xìng),表现力难能(néng)可(kě)贵。

三(sān)、建议

1.《勇闯(chuǎng)女巫塔》没有好的故(gù)事,上来(lái)就(jiù)急功近利。对于暴躁玩家(jiā)来(lái)说(shuō)确(què)实(shí)可以(yǐ),但是没有内涵和(hé)深(shēn)度。

2.有很多氪(kè)金点。如果(guǒ)广告也是收费(fèi)点的话,免费玩家可(kě)以(yǐ)获得的资源非常(cháng)有限,不(bù)是很友好。建议增加一些免费资源(yuán)的 *** 。:

3.目前游戏偏(piān)单(dān)机,玩家(jiā)之间的互动很少。目(mù)前只有排行榜。

普通关(guān)卡很简单,不会有卡关(guān)的情况,精英(yīng)等级奖(jiǎng)励(lì)丰厚,奖(jiǎng)励多,需要一定的(de)阵容搭配(pèi)和数值。丰富(fù)的活动(dòng)奖励(排名奖励)意(yì)味着(zhe)对平(píng)民玩家(jiā)不太友好,没有参与感。建议给排名靠后的一些(xiē)低保比较好。

总体来说《勇闯女(nǚ)巫塔(tǎ)》这(zhè)款游戏(xì)还是不(bù)错的(de),像(xiàng)素风品(pǐn)质(zhì)让人很有好(hǎo)感(gǎn),想试(shì)试(shì)这个游(yóu)戏玩法可以尝试,期(qī)待(dài)后续内容(róng)。

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