绿茶通用站群绿茶通用站群

教师一年的工作日有多少天,一年有多少周

教师一年的工作日有多少天,一年有多少周 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整(zhěng)理的《纪元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩法解析游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的(de)各(gè)种(zhǒng)需求来扩(kuò)大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工业(yè)革命模拟器(qì)

作为一个(gè)时实策略(lüè)游戏而言(yán),如果要事无(wú)巨细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数万字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这也(yě)是那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基础(chǔ)——投(tóu)入到农(nóng)业与工业的产出(chū)、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点(diǎn)在于(yú),这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收(shōu)入也来(lái)自(zì)于(yú)人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的(de)人口和越(yuè)高等级的(de)人口会产(chǎn)生(shēng)更高的经济收入。工作类(lèi)型的(de)划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投(tóu)资(zī)人)作为工(gōng)业(yè)革命时期(qī)的各个阶段。

想要(yào)获得更高的(de)经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级(jí)的工作(zuò)人口又会带来新(xīn)的需求(qiú),否则人口增长也(yě)会陷入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形(xín教师一年的工作日有多少天,一年有多少周g)成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需(xū)要的生(shēng)活物资(zī)(需要在附近(jìn)建立市(shì)场来(lái)供应)时(shí),人口就会(huì)增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明(míng)”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽(suī)然存在(zài)种植区域,但基本是(shì)以经济(jì)作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口增长到一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城(chéng)市,这种随着(zhe)人口增长(zhǎng)的(de)“自(zì)然(rán)升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房升级(jí)到下一个阶(jiē)段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是上位替代(dài),而是(shì)分工共存(cún)的关系——比(bǐ)如各种种植和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要(yào)农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完(wán)成(chéng)的是一个(gè)整体的人口和居住(zhù)区(qū)域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了(le)加面、面多了加水”的过(guò)程中(zhōng),不(bù)过(guò)随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏(hóng)观方(fāng)面的内(nèi)容——比(bǐ)如需(xū)要把仓(cāng)库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八(bā)方(fāng)都有道路(lù)的状(zhuàng)态,来避免中后期(qī)复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而(ér)社区(qū)扩大(dà)以后,也要(yào)配(pèi)套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持(chí)幸福(fú)度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需(xū)要建污(wū)水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施来保持(chí)城市(shì)的清洁(jié)度等等(děng)——这些种(zhǒng)种内容又(yòu)都是体(tǐ)现了(le)“服务于(yú)人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居民住(zhù)房中看到(dào)满意度的(de)数(shù)值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质(zhì)量(liàng)内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也(yě)是开发组能力与态度的重要展现环节(jié),因为这(zhè)样的游戏基本都是几(jǐ)十(shí)小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜(xiān)感的内容来(lái)进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的(de)变化了。在4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额(é)外内容,玩(wán)家可以根(gēn)据自己(jǐ)的(de)喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式中(zhōng)启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧小城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及(jí)每一个扩展包内(nèi)容都包含了一段带有教学(xué)性质的剧情(qíng)模式,玩(wán)家(jiā)可以在(zài)剧(jù)情模式的“任务驱动(dòng)”下学习(xí)新机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特(tè)色。有一点有趣的(de)地(dì)方在于这些剧(jù)本中(zhōng)的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的任务(wù)依然(rán)是(shì)送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了(le)怎样(yàng)的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地(dì)》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是来到了(le)南美(měi)或者(zhě)加勒比海的热带(dài)风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把南美(měi)这边(biān)走独(dú)裁秩序然后文化(huà)胜利的(de)路线,但其(qí)实(shí)整个泛(fàn)拉(lā)丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点(diǎn)就(jiù)是相对于本体(tǐ)而言,居(jū)民的工种阶段更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就(jiù)直接是(shì)“艺术家”了。此外(wài)每个(gè)阶层的具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳(láo)工(gōng)的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(de)(总(zǒng)不至于出(chū)门直接开始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本(běn)中可供开发(fā)的(de)有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在(zài)明显的(de)资源断(duàn)层,中期(qī)开(kāi)始不可避免的需要完成一些重(zhòng)新(xīn)规划的(de)大搬迁工作。

除了(le)人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏(xì)前中期压力还是相当大(dà)的,因为(wèi)这款游(yóu)戏的(de)老(lǎo)玩家(jiā)都知道(dào),《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时以(yǐ)后的(de)事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补(bǔ)偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售(shòu)价(jià),中(zhōng)后期商(shāng)品基本单(dān)价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就是(shì)新兴世界不仅包含了多样化需(xū)求的商路(lù),还有很多临(lín)时事件,会增加或者减少商品价格(gé)——这一点意义(yì)主要体现(xiàn)在“黑(hēi)市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居民除了(le)基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货(huò)物,可以(yǐ)额外获得人(rén)口增长,并且获(huò)得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成(chéng)规(guī)模以后收益(yì)相当可观(guān)。不过需要先花费比较高的价格(gé)从旧世(shì)界的(de)港口来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨(mó)出来(lái)可(kě)以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层(céng)的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是特(tè)殊(shū)建筑也是(shì)偏玩乐的,比如(rú)海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕(rào)买回(huí)几款(kuǎn)文物放(fàng)入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏(xì)很(hěn)多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题(tí)就(jiù)是艺(yì)术(shù)家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的(de)人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而(ér)言劳工的产出(chū)解锁人(rén)口需(xū)求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产(chǎn)品(pǐn),所需要的种植(zhí)和加工工序也需要(yào)大(dà)量的工农。这样(yàng)带来的问(wèn)题就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似的问题(tí),也就(jiù)是本作(zuò)的自(zì)动化(huà)和模块化程(chéng)度不(bù)够(gòu),中后期点起来(lái)太(tài)麻烦太累了(le)。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了(le)4年(nián)季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一(yī)个(gè)新玩(wán)家入手的很好时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游(yóu)戏时(shí)不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本(běn)在各自(zì)的(de)领(lǐng)域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微(wēi)观(guān)的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于造景的微观(guān)画面确实好看,这一点对比同系列(liè)那(nà)些比较老(lǎo)的(de)经典(diǎn)游戏十分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最喜欢的其(qí)实是油画风(fēng)格(gé)的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有教师一年的工作日有多少天,一年有多少周千秋的(de)水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链(liàn)、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的空间——可能(néng)相对于《城(chéng)市天际线》还需要管(guǎn)上面(miàn)的立(lì)交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕(bì)竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内(nèi)容的“多元化(huà)”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富的乐(lè)趣(qù)。

对于没(méi)有接触过这个系列的新玩(wán)家而(ér)言,大量的故(gù)事剧本可(kě)以起到很好(hǎo)的引导作(zuò)用,而(ér)对于一(yī)直(zhí)在(zài)玩的老玩家(jiā)而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

如果觉(jué)得本(běn)站所整(zhěng)理(lǐ)的游戏内容很不(bù)错的话,欢(huān)迎点击下方分享按钮,转发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 教师一年的工作日有多少天,一年有多少周

评论

5+2=