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太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环(huán)即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击(jī)和防御(yù))

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不错的(de)发(fā)挥(huī) 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输(shū)出过度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人(rén)很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài) 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回(huí)合来此(cǐ)牌(pái) 避免(miǎn)被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情况下需要(yào)抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防(fáng)御会(huì)比较少 因为猎人是(shì)一个比较容(róng)易运转起(qǐ)来的(de)角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来(lái)解决防(fáng)御(yù)端的(de)需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合太深是一种什么体验,太深是不是不好(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了这张卡的(de)强度(dù) 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会(huì)大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能(néng)够(gòu)正常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前(qián)受到重(zhòng)创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转,建(jiàn)议(yì)带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备(bèi):能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌(pái),有(yǒu)时候之(zhī)一(yī)只小怪(guài)就(jiù)掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的(de)时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂(jì)还(hái)要(yào)尽可能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛(kē)刻。其(qí)他的(de)牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可能(néng)最后打输(shū)出的就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运转端。而不是(shì)感觉(jué)输出不够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶(jiē)20

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