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对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么

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之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接(jiē)下来的战斗是(shì)巨(jù)大(dà)的(de)帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个机制。其(qí)中(zhōng)第(dì)2个(gè)机制是(shì)最(zuì)为(wèi)重要的并(bìng)且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当(dāng)敌方释(shì)放累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也(yě)可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss最(zuì)为核(hé)心的机制,也是最重要(yào)的(de)机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机(jī)制一定要(yào)去(qù)运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度(dù)提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会大(dà)幅(fú)度提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能(néng)够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机(jī)制(zhì)为(wèi)【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作(zuò)为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的(de)机(jī)制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局(jú)默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更(gèng)高的玩(wán)家,后面打主体可以获(huò)得最(zuì)终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀的(de)伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没(méi)有(yǒu)拿到伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之(zhī)一(yī),就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增伤(shāng)效(xiào)果(guǒ)在(zài)第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的(de)玩家(jiā),在(zài)第(dì)二个阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段(duàn)拿(ná)到(dào)增伤的玩(wán)家会有大(dà)幅(fú)度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那(nà)么我就(jiù)可(kě)以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选择和(hé)boss机(jī)制(zhì)一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就按(àn)照(zhào)平时(shí)【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要根(gēn)据(jù)自(zì)己(jǐ)目(mù)前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂(hún)师就不(bù)用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭(dā)配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的(de)差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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