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再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了

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大(dà)唐官府主动(dòng)技能(néng)平沙落雁(yàn),被(bèi)动技能(néng)退(tuì)避(bì)三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰(bīng)封之(zhī)寒(hán);花果山主动技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)入魔,被动技能与(yǔ)兽同(tóng)行(xíng);月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔(mó)王(wáng)寨主(zhǔ)动技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护(hù)犊情深;小(xiǎo)雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨(gǔ);须(xū)弥海怒海鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo),被动技能转瞬光阴(yīn);方(fāng)寸山主(zhǔ)动(dòng)技能镇魂符,被动(dòng)技能(néng)状(zhuàng)若(ruò)封(fēng)魔;女儿村主动技能锁千秋,被动(dòng)技(jì)能心如(rú)镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门派(pài)万(wàn)象星盘(pán)技(jì)能(néng)推荐

【输出(chū)门(mén)派】

一、大唐官府

主动技(jì)能:平(píng)沙落雁(给(gěi)大唐玩(wán)家残(cán)血时更多的使用技能的(de)选择(zé)。)

每个单位承伤要比普攻高(gāo)出(chū)不(bù)少(shǎo)(我认为(wèi)至(zhì)少不低(dī)于泼(pō)天的伤害,因为他的使(shǐ)用成本与使用条(tiáo)件都比泼天(tiān)要高,还是需要(yào)一定的(de)气血基础(chǔ),使用后还要休息(xī)一回合)

被动技能:退避三(sān)舍(shě)(抢不到(dào)物(wù)理(lǐ)一速时,给自己提(tí)供(gōng)更高的生存)

这个技能与上(shàng)上个版本(běn)的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效(xiào)果(guǒ)相(xiāng)似,现(xiàn)在(zài)经脉上取消了这一条,加到了(le)万象技能上了

技能(néng)选择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平衡(héng)影响不大(dà),就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高出(chū)满(mǎn)月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法(fǎ)宝那样(yàng),如果四象没有明显的差异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼(tuó)一(yī)定的空档)

正常的(de)狮(shī)驼的变身是(shì)6回合,相当于用(yòng)2回合的变身换一次(cì)较少(shǎo)量的单体伤害。这个技(jì)能可以(yǐ)在马上(shàng)要(yào)推进的时候使用(yòng)。

我认为这个(gè)技能可能还要比(bǐ)百兽怒要实在一些(xiē)

被动(dòng)技能:与兽同行

这个技能与内圈经(jīng)脉配(pèi)合使用

技能选择:更推荐主动技能(néng),通用性更高一些,如果(guǒ)是走内(nèi)圈就选(xuǎn)被动技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更(gèng)大的魔法(fǎ)值(zhí)(有点像牺牲(shēng))攻击(jī)对方5个单位。(这是一个全新的技能(néng),不是(shì)月(yuè)影摇光的加强(qiáng)版(bǎn))月(yuè)影摇(yáo)光经脉

沧海明(míng)月(yuè)满月时更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在(zài)满月(yuè)状态下使用(yòng),相当于(yú)在满月状(zhuàng)态月(yuè)影(yǐng)摇光增(zēng)加1.1个(gè)目标,这个如果是推进回合,是(shì)比较值得使用(yòng)的,当然最后也要看冷月清秋的伤再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了

被(bèi)动技能(néng):冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更(gèng)推荐主动技能。即便是(shì)封月(yuè)宫(gōng),也给(gěi)满月增加一(yī)个(gè)输出加成

四(sì)、花果山(shān)

主(zhǔ)动技能(néng):踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更(gèng)爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单(dān)位承受单体技能(néng)的伤害,并且有3个以上是(shì)暴击的伤害。可以(yǐ)作(zuò)为破血的平替技能(néng),如果触发(fā)暴击(jī)了,最少不会低(dī)于破血的伤害。

但(dàn)是却(què)是非(fēi)酋不敢(gǎn)轻易尝试(shì)的

最终还是(shì)要看技能的暴击概率,并且更(gèng)好自身能(néng)有较高的(de)暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗(dòu)战(zhàn)胜佛(fú)

清宠时使用增加额外的(de)伤害,如果击败目标(biāo)召唤分身,分身(shēn)也是(shì)会立即出手的

技能选择:作为(wèi)非酋(qiú)的(de)我(wǒ),比较不喜欢搏运气的(de),我个(gè)人更愿意激活(huó)被动(dòng)技能(néng)。而且愤(fèn)怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的(de)获取更加不容(róng)易了。当然,主动技能的上限还(hái)是比平(píng)常花果使用的(de)技能要(yào)高出(chū)很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还(hái)是(shì)非常多这(zhè)样的玩(wán)家)可(kě)以选(xuǎn)择(zé)主(zhǔ)动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动(dòng)技能:放(fàng)龙入海

法(fǎ)术型破(pò)碎(但是扣除的(de)蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得这个很(hěn)棒的技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我(wǒ)们(men)都知道辅(fǔ)助(zhù)封(fēng)系防御(yù)都比(bǐ)较高,一般来说是不怎么怕破碎(suì)的。而辅助门(mén)派对单体法术抵(dǐ)抗力相对来(lái)说(shuō)要弱(ruò)一(yī)些。不过这个技能(néng)不是(shì)一比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适合打中后(hòu)期的(de)运(yùn)营

被动技能(néng):潜龙(lóng)在渊

这(zhè)个技能不(bù)限制战(zhàn)斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增(zēng)加(jiā)法术(shù)伤害,而且是整(zhěng)场战斗的(de)加伤(shāng),不(bù)受回合限制,如果(guǒ)给自己增加(jiā)的一个(gè)凤舞(wǔ),那就是增加(jiā)了2个加伤的(de)效果

技能选择(zé):被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有(yǒu)特别需要就是开(kāi)主动技(jì)能

六、魔王寨(zhài)

主(zhǔ)动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的技(jì)能(néng)。灼炎除了给急(jí)火套(tào)更(gèng)广的作用面。如果这个(gè)技能(néng)也受(shòu)经脉烽火影(yǐng)响的话(huà),他也能给(gěi)队伍(wǔ)的(de)其他的法术(shù)单位增加(jiā)输出(chū)能力

不过这个技(jì)能(néng)只是给目(mù)标少量的法术伤害(hài)结果,所(suǒ)以其实这个也是浪费了魔(mó)王自(zì)身(shēn)当回合的(de)输出(chū)。

被(bèi)动技能:护犊(dú)情深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流(liú)魔王的(de)福音

不过当(dāng)前(qián)版本魔(mó)王印记流不太实用,不知道(dào)增(zēng)加护盾(dùn)后表现会怎样

不过也只增加两(liǎng)种印记(jì)的血(xuè)量

技能选择:主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的话(huà),那(nà)么(me)其(qí)实就(jiù)是很(hěn)长时间(jiān)的(de)法术六道

七、小(xiǎo)雷(léi)音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有(yǒu)灵珠也(yě)能(néng)加盾,但是护盾值(zhí)要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇

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技能选择:除了魔(mó)雷音可(kě)以选择被动技能,相对来说更推荐主动(dòng)技能(néng),逆风(fēng)时可以用这个技(jì)能(néng)苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海(hǎi)鲸(jīng)涛

有点像刹(shā)那须弥,但(dàn)刹那(nà)须(xū)弥是直接补满须弥值,而更进入(rù)星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸(jīng)涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值3个(gè)为临界值(zhí),3个以上使(shǐ)用击水三千(qiān)伤害和扶摇直(zhí)上暴击都(dōu)更上一个层(céng)次。

被(bèi)动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿(cháng),但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀(shā)可是没有溅射的

技能选择(zé):被动技能。

主动技能那条“大(dà)量气(qì)血”是(shì)我顾(gù)忌的(de)原因,星(xīng)鲲(kūn)的威力(lì)比起大招一梦(mèng)要差得多,所以(yǐ)自己的生存(cún)也(yě)很重要(yào),有(yǒu)生存才(cái)有怒,有怒(nù)才能一梦。

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