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真正想离婚的女人会拖着吗,女人拖着不离婚也不联系心态

真正想离婚的女人会拖着吗,女人拖着不离婚也不联系心态 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带(dài)毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的(de)猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌(pái) 实在没(méi)输出(chū)可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的(de)输出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本(běn)是(shì)要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常不(bù)错 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸(huò):看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期来的(de)早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出(chū) 没(méi)有(yǒu)稳(wěn)定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害(hài)够(gòu)可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺(cì)击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计(jì)算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧:若来(lái)的(de)早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合(hé)就能(néng)解决敌人

更好的(de)防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御(yù)端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一张(zhāng)抽牌(pái) 升(shēng)级(jí)后5点格(gé)挡 不(bù)建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防御(yù)端 升(shēng)级后每次战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残(cán)影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺(quē) 需要(yào)多回合才能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升级(jí)后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回合(hé)减一点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为(wèi)了(le)防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先(xiān)抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

真正想离婚的女人会拖着吗,女人拖着不离婚也不联系心态>必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的(de)主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要(yào)求较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基(jī)础卡能删(shān)多少删多少。可能(néng)最后打输(shū)出的就是(shì)不(bù)停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路(lù)线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快(kuài)就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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