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少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的

少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法环》怎么(me)加点更好 新手(shǒu)职(zhí)业(yè)加点推荐游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

武士(shì):之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你(nǐ)是(shì)新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点到(dào)20;骑(qí)士(shì):先加血,可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力(lì)量(liàng)才(cái)能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择

武士自带的打刀(dāo)自身的(de)属性就很好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全(quán)可以从(cóng)开局用到结局。后(hòu)面(miàn)你还(hái)可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其他的(de)近战,武士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局(jú)几级优(yōu)先升级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的(de)灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因(yīn)为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

<少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的p>高力量可以提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职(zhí)业,前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢来;对(duì)于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长,等(děng)我(wǒ)们有了(le)一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十年不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力,分别对应(yīng)蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武士(shì)不需要(yào)法术,本身(shēn)耐(nài)力(lì)高,因此前期基本上(shàng)不(bù)用(yòng)点这(zhè)两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个针对于法术(shù)职业的属性,我们武士开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些的(de)重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置(zhì)就(jiù)行了否则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士(shì)很好(hǎo)的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到这把武器之前(qián)都是完全(quán)可以达到(dào)的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到(dào)25,然(rán)后优先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期间是可以穿(chuān)插耐(nài)力加(jiā)到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还(hái)是按(àn)照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不(bù)多这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的能力值要求(qiú)加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的(de少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的)话就(jiù)加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来远(yuǎn)程(chéng)解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的话主要(yào)就是加(jiā)血,因为血量就是(shì)属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期(qī)要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去(qù)加力量,也同(tóng)样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时(shí)候(hòu)不会有太大(dà)的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你(nǐ)及时的装备(bèi)一些必要的武器(qì)。随(suí)后就(jiù)是(shì)加到(dào)32点血量,然后再(zài)去加力(lì)量40,因为(wèi)力量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话流浪(làng)骑(qí)士(shì)的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技(jì)可以考(kǎo)虑(lǜ)选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候(hòu)可以(yǐ)用来试(shì)试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐力(lì)也(yě)要(yào)顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你能带(dài)多少装(zhuāng)备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后(hòu)基本上(shàng)就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的(de)武器都是(shì)可以用了。前期更(gèng)好加(jiā)力(lì)量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者(zhě)14点(diǎn)的(de)力(lì)量。

耐力是一定不够(gòu)用的(de),所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当(dāng)提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的(de)难度会(huì)直线(xiàn)提升(shēng)。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在(zài)游戏(xì)中,随(suí)意(yì)加点,会让(ràng)法(fǎ)师(shī)前期做的很(hěn)困难(nán)的,所以(yǐ)在(zài)法师的加点上,我(wǒ)们一(yī)定要(yào)注意。如(rú)果(guǒ)选择了法师,一定要(yào)看清法师的着重(zhòng)点,因为法师(shī)不同于战士和其他职业,法师(shī)的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说(shuō)我们在加点的时(shí)候(hòu),一定要分清(qīng)主法(fǎ)师来说,最重要的(de)就智力。

智力可以(yǐ)对法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也是(shì)无能为力,彗(huì)星术就是(shì)很强(qiáng)大的法术(shù),对敌人(rén)的伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所以说在法(fǎ)师(shī)中加智力是非(fēi)常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的(de)时候对其(qí)进(jìn)行毁灭性这里建议在(zài)前期(qī)可(kě)以先把智力(lì)加到18点以上,因(yīn)为我们(men)常使(shǐ)用的陨石术(shù),是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方面(miàn)我们使用(yòng)法术(shù),当然我们也(yě)要均衡其他的(de)属(shǔ)性点。虽(suī)然智(zhì)力对(duì)于法师很关键,但(dàn)是在前期我们(men)也不要一味的对法(fǎ)师(shī)进行(xíng)智(zhì)力加成,这样虽然法师(shī)的法师的(de)攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没(méi)有强大的血(xuè)槽,那(nà)样也承(chéng)受不(bù)了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用(yòng)力的(de)法(fǎ)术,就被敌人(rén)干掉了(le)。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如果我们(men)没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要(yào)均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点(diǎn)。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就按(àn)照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大(dà)多数情(qíng)况下(xià)就是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死几次(cì)就知(zhī)道怎(zěn)么打了,如果你专(zhuān)注和智(zhì)力够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害(hài)高,但操作难(nán)度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻(fān)滚回避伤害少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动(dòng),加点至(zhì)31点(diǎn)可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的(de)可能性,更(gèng)大限度提升伤害(hài)。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器(qì)的攻(gōng)击力,提升(shēng)施法速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤害。

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