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军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次

军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《无(wú)限(xiàn)深渊》去击败早(zǎo)已失去自我意(yì)识的旧(jiù)亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的(de)那个,是世(shì)界的救世主。即(jí)使你将在战斗中(zhōng)不断死去(qù),但只要意志不(bù)灭(miè),你就不会失败。这些磨难(nán)将促(cù)使你(nǐ)成长,进化到足够强(qiáng)大。

探(tàn)索这个(gè)地(dì)下世界,招募与你(nǐ)志同道合的新盟友,去击败(bài)早(zǎo)已失去自我意识(shí)的旧亡灵(líng)与追随者们(men)。这个(gè)世(shì)界的存亡与未来(lái)将掌握(wò)在你们手中(zhōng)。

一、操(cāo)作性

本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物(wù)动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难(nán)受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆也(yě)很大(dà),玩(wán)起来很(hěn)不(bù)舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了两个(gè),其他都(dōu)是同一(yī)个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择就是一条路,没什么好说(shuō)的,场景布(bù)置也都差不多。

三、游戏(xì)难(nán)点

《无限深渊》的(de)boss不(bù)知道是(shì)怎(zěn)么设计的,强行(xíng)给boss上了(le)锁血,这(zhè)个锁血(xuè)在(zài)第二个boss蓝胖子(zi)身上(shàng)很严重(zhòng)。如果你没有远程伤害的技能,他(tā)会一(yī)直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能(néng)打他(tā),不然(rán)会(huì)被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你(nǐ)还没(méi)打(dǎ)中他,他就会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的道具和(hé)技能(néng)只有(yǒu)很少一部(bù)分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他(tā)转圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇(qí)《无限深渊》的(de)游戏走位有(yǒu)没(méi)有必要(yào),如(rú)果你能在(zài)前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择(zé)增加抛射(shè)物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就(jiù)不(bù)错了,人物(wù)本身就走(zǒu)得慢,站的地方要(yào)么(me)是一条(tiáo)线,要(yào)么是(shì)各种站台(tái),人(rén)物没有格挡(dǎng)技能(néng),如果限制他(tā)们在(zài)有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如(rú)果你绕(rào)过后面,先打(dǎ)远程,你会发现后面还有个(gè)远程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了(le)。后期(qī)套(tào)装成型几乎是秒杀,就不需要走位了(le),所(suǒ)以不(bù)知道(dào)为什(shén)么既然给了玩家(jiā)一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定(dìng)得更好(hǎo)点,比如操作流(liú)畅(chàng)或者(zhě)较强的可操作(zuò)性(xìng),现在这(zhè)样设计只觉得前期躲不(bù)开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成(chéng)

《无限深(shēn)渊》的难(nán)度对(duì)怪物的加成不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤害(hài)以及攻击次数,攻(gōng)击速(sù)度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你(nǐ)身后给你(nǐ)一(yī)下,变(biàn)大(dà)变强(qiáng)免(miǎn)疫(yì)僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然后打(dǎ)你,根本(běn)没有(yǒu)反手的机会。 只要前(qián)期(qī)和他在一个平(píng)台(tái)上,你几乎不可能单挑他(tā),这个(gè)时候,还(hái)有远程追着你去打(dǎ),你有(yǒu)加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属性免疫(yì),随便就伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就恢复大部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以上,平台(tái)满了可能(néng)还会有地形(xíng)伤害(hài),你也(yě)会降低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身(shēn)操(cāo)作(zuò)不好,再(zài)降(jiàng)低40%的(de)攻(gōng)击(jī)速度结(jié)果可想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆(má)直接来了(le)7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在(zài)注意boss的大范围伤害(hài)同时又要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤(há)蟆(má),前几个boss如果你没有很好的套(tào)装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上上面说(shuō)的蓝(lán)色锁血(xuè)军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲(duǒ)。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多普通效果的道具会降低(dī)你的游玩体验,游戏中有很(hěn)多不(bù)同标签的技能道(dào)具(jù),如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来(lái)触发协同(tóng)和其他效果,但(dàn)是这个(gè)游戏(xì)解锁越多,游戏中出现的就越多,标签(qiān)相同的(de)道(dào)具就(jiù)越(yuè)难(nán)军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次凑齐(qí),官(guān)方给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大(dà)部分道(dào)具还是(shì)不(bù)够,而且有些4星道具你解锁后就不(bù)能禁用了,而且(qiě)这(zhè)个(gè)道(dào)具很垃(lā)圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可(kě)能会被(bèi)这些垃圾(jī)道具占据,让你的套装无法成(chéng)型。

七、广告(gào)

角色目前国(guó)服只有四个,比国际服差(chà)了一半(bàn)以上(shàng),在(zài)游(yóu)戏中可以看(kàn)广告(gào),拿(ná)道(dào)具等,但不(bù)知道这是不(bù)是(shì)刻意的设计(jì),减少(shǎo)你在(zài)游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你(nǐ)就(jiù)可(kě)以看(kàn)广(guǎng)告,现在有些(xiē)道具是有的,但是(shì)因为没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般,可操(cāo)作性差,玩法单(dān)一,打击感几乎为零,看(kàn)似在收集道具,实际(jì)上还(hái)会给自己增(zēng)加难度(dù),也(yě)是很(hěn)厉害的,玩家在想体验(yàn)多套(tào)玩法的(de)情况下,一个套(tào)装可(kě)能(néng)都凑不齐,游戏(xì)的优点就是让(ràng)死(sǐ)细胞在同(tóng)类型对(duì)比(bǐ)下更优秀了(le)。

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