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王宝强身价多少亿,马蓉分了王宝强多少家产

王宝强身价多少亿,马蓉分了王宝强多少家产 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府(fǔ)主动技能(néng)平沙落雁,被(bèi)动技能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被动技能(néng)与兽同(tóng)行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动(dòng)技能踏破凌(líng)霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技(jì)能平沙(shā)落雁,被动技(jì)能退(tuì)避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被动(dòng)技能(néng)与兽同行(xíng);月(yuè)宫(gōng)主动(dòng)技(jì)能冷月清(qīng)秋,被动技能冰(bīng)封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔(mó)王(wáng)寨主动技能熊熊(xióng)烈(liè)火,被动(dòng)技(jì)能护犊情深(shēn);小(xiǎo)雷音主(zhǔ)动技能(néng)否极(jí)泰来(lái),被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符(fú),被动技能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门派(pài)万(wàn)象星盘技(jì)能推(tuī)荐(jiàn)

【输(shū)出(chū)门(mén)派】

一、大(dà)唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落(luò)雁(给(gěi)大(dà)唐玩家残血时更多的使用技(jì)能的选择。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高出不少(我认为至少不(bù)低于泼(pō)天的伤害(hài),因为他的使用成本与使用条件都(dōu)比泼天要(yào)高,还是(shì)需要(yào)一定的气血基(jī)础(chǔ),使用后(hòu)还要休息一回合)

被动(dòng)技(jì)能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的(de)生存)

这(zhè)个技能与上上个(gè)版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取消(xiāo)了这一(yī)条,加到(dào)了万象技(jì)能上了

技(jì)能选择:待定

看样子好(hǎo)像两(liǎng)个技能对大(dà)唐(táng)的(de)平衡(héng)影响(xiǎng)不大(dà),就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月(yuè)月宫(gōng)月(yuè)影摇(yáo)光的(de)伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印的(de)王宝强身价多少亿,马蓉分了王宝强多少家产白字属性,就好像门派法宝(bǎo)那(nà)样(yàng),如果四(sì)象没(méi)有明显(xiǎn)的差异,就(jiù)先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一定的(de)空档(dàng))

正常的狮驼的(de)变身是6回合,相当(dāng)于(yú)用2回(huí)合的变身换一次较少量(liàng)的单体伤害。这个技(jì)能(néng)可以在马上要(yào)推进的时候(hòu)使(shǐ)用。

我(wǒ)认为这个技能可能还要比百兽怒要(yào)实在一些

被(bèi)动技能:与兽同(tóng)行

这(zhè)个(gè)技(jì)能与(yǔ)内圈(quān)经脉配合(hé)使用

技能选择:更推荐主动(dòng)技(jì)能,通(tōng)用(yòng)性更高(gāo)一些,如果是走内圈就选(xuǎn)被动技(jì)能。

三、月(yuè)宫

主动(dòng)技(jì)能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大(dà)的魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一个全新的(de)技(jì)能(néng),不是月影摇光的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧(cāng)海明月(yuè)满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能(néng)在满(mǎn)月(yuè)状(zhuàng)态(tài)下使用,相当于在满(mǎn)月状态月影(yǐng)摇(yáo)光增加1.1个(gè)目标(biāo),这个如果是推进回合,是(shì)比较值得使用的,当然最(zuì)后(hòu)也(yě)要看(kàn)冷月清秋的伤害(hài)

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫(gōng)可选(xuǎn)

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技(jì)能。即便是封月宫,也(yě)给满月增(zēng)加一个输(shū)出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这(zhè)个技能赌G更爱,最多(duō)追(zhuī)击(jī)3次,欧(ōu)皇(huáng)一次出手有(yǒu)4个单(dān)位承受单体(tǐ)技能的伤害,并且(qiě)有3个以(yǐ)上是暴击的伤害。可以作为(wèi)破血(xuè)的平替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是(shì)非酋不(bù)敢(gǎn)轻易尝试(shì)的

最终还是要看(kàn)技能的暴击概(gài)率,并(bìng)且更好自(zì)身能有较(jiào)高的暴击特效(xiào),才有(yǒu)底(dǐ)气使(shǐ)用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能选(xuǎn)择(zé):作(zuò)为非酋的我,比较不喜欢搏运气(qì)的(de),我个人更愿意(yì)激活被动技能。而且(qiě)愤怒机制修改之后(hòu),愤怒的(de)获取更(gèng)加不(bù)容(róng)易了。当(dāng)然,主动技(jì)能的上限还是(shì)比平常(cháng)花果使(shǐ)用的技能(néng)要高出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是非常多这样的玩家)可(kě)以选择主动技(jì)能来(lái)激活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要(yào)低(dī))

我觉得(dé)这个很棒的技能,也(yě)不(bù)需要额外消耗愤(fèn)怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎(suì)的。而(ér)辅助(zhù)门派对单体法术抵抗力相对(duì)来说要弱一些(xiē)。不过这个技能不是(shì)一比一(yī)扣蓝,适合打中后期(qī)的(de)运营

被动技能(néng):潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不(bù)增加(jiā)法(fǎ)术伤害,而且(qiě)是(shì)整场战(zhàn)斗(dòu)的(de)加伤,不受回合限制,如果给自己(jǐ)增加的一(yī)个凤(fèng)舞,那就是增(zēng)加了2个加伤(shāng)的(de)效果

技能选择:被动(dòng)技能。墙(qiáng)裂(liè)推荐(jiàn)。若(ruò)有特别需要就是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使的技(jì)能。灼炎除了给(gěi)急火套更广(guǎng)的(de)作用面。如(rú)果这(zhè)个技能也受经脉烽火影响的话,他(tā)也能(néng)给(gěi)队伍(wǔ)的其他的法术单位增加输出能力

不(bù)过这个技(jì)能只是给(gěi)目标少(shǎo)量的(de)法术伤害结果(guǒ),所以其(qí)实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护(hù)犊情深

这个就(jiù)不用(yòng)说,是(shì)先祖流(liú)魔王(wáng)的福音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过也只增加两(liǎng)种印记的血量

技能(néng)选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间的(de)法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也能加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些

被动技能(néng):魔(mó)珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当(dāng)于大唐的(de)兵者(zhě)勇

技能选(xuǎn)择:除(chú)了魔雷音可(kě)以选择被动技能(néng),相对来说更推(tuī)荐主动技能,逆风(fēng)时(shí)可以用(yòng)这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值(zhí),而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个(gè)为临(lín)界(jiè)值,3个以上使用击水(shuǐ)三千伤害(hài)和扶摇直上暴(bào)击都更上一(yī)个(gè)层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿(cháng),但是(shì)也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇(yáo)直上(shàng)击杀可是没有溅(jiàn)射(shè)的

技能(néng)选择:被动技能(néng)。

主(zhǔ)动技(jì)能那(nà)条(tiáo)“大(dà)量气血”是我(wǒ)顾(gù)忌的原因,星鲲的威力(lì)比起(qǐ)大招(zhāo)一梦要差得多(duō),所以自(zì)己的生存也很重要(yào),有生存才有(yǒu)怒,有(yǒu)怒才能一(yī)梦。

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