绿茶通用站群绿茶通用站群

郑州是哪个省的城市,郑州是哪个省的城市啊

郑州是哪个省的城市,郑州是哪个省的城市啊 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人开局攻略(lüè)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

郑州是哪个省的城市,郑州是哪个省的城市啊之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着(zhe)输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一(yī)张(zhāng)也很(hěn)强,可拿(ná)。导(dǎo)致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析(xī)一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般(bān)不(bù)建(jiàn)议删(shān)掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输出(chū)过度牌 实(shí)在(zài)没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在一(yī)回合(hé)内变(biàn)为0费(fèi)打(dǎ)21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓 升级郑州是哪个省的城市,郑州是哪个省的城市啊后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩的(de)好就是(shì)神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不(bù)够(gòu) 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候整局都看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼(zéi)可不抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起(qǐ)来(lái)的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级(jí)后使敌人(rén)失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御(yù)端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估了(le)这张卡的(de)强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一(yī)张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也(yě)可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果(guǒ)大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话(huà)需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础(chǔ)卡能删(shān)多(duō)少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局(jú)除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考虑防御(yù)端和运(yùn)转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的(de)拿输出(chū)牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够健康(kāng) 是(shì)否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很(hěn)丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

如果觉得本站所整(zhěng)理的游(yóu)戏内容很不错的话,欢迎(yíng)点击下方分享(xiǎng)按(àn)钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 郑州是哪个省的城市,郑州是哪个省的城市啊

评论

5+2=