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实属和属实区别在哪,实属与属实的区别

实属和属实区别在哪,实属与属实的区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市(shì)的(de)各种需求来(lái)扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要(yào)照顾(gù)整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个(gè)时实(shí)策略(lüè)游戏而(ér)言(yán),如(rú)果要事无巨细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩法细节,可(kě)能数(shù)万字(zì)也不一(yī)定(dìng)够(由于游(yóu)戏内(nèi)没有(yǒu)详(xiáng)细的百科,这也(yě)是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一(yī)个词表达对(duì)于(yú)《纪(jì)元1800》的(de)体验,那(nà)么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一(yī)切的(de)基(jī)础(chǔ)——投入(rù)到农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量(liàng)或(huò)者培(péi)养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在(zài)于,这款游戏中金实属和属实区别在哪,实属与属实的区别钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的(de)人口(kǒu)和(hé)越(yuè)高等(děng)级的(de)人口会产生更(gèng)高的(de)经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人(rén))作为工业革命(mìng)时期的各(gè)个阶段。

想要(yào)获得更高的(de)经(jīng)济(jì)收(shōu)入用来(lái)维持、建实属和属实区别在哪,实属与属实的区别造和升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要更多和更高级(jí)的工作人口(kǒu),但更高级的工作(zuò)人(rén)口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需(xū)要的生(shēng)活(huó)物资(需要在附近建立市(shì)场来供应)时,人(rén)口就会增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的(de)总(zǒng)人口增长到一定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本(běn)”完成以后,就可(kě)以把已经达(dá)到满人口(需(xū)要满足了所有的物资需求(qiú))的住房升级(jí)到下一个阶段(duàn),然后可以产生(shēng)新(xīn)的工人,并且(qiě)获得更(gèng)高的(de)单个住房人(rén)口上(shàng)限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等(děng)手工操(cāo)作类需要(yào)工人(rén)等(děng)等,所以需要完成的是一(yī)个整体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概(gài)还属于一(yī)个“水多了加面(miàn)、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库建(jiàn)成一个均匀(yún)分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四(sì)面八方(fāng)都有道路的(de)状态,来避免中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩(kuò)大(dà)以后(hòu),也(yě)要(yào)配套对应的娱(yú)乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需要建设消防局和医(yī)院来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设(shè)施来保持城市(shì)的清洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服(fú)务于(yú)人”的以人(rén)为(wèi)本(běn)精神:我们可(kě)以(yǐ)在居民(mín)住房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来(lái)的高质(zhì)量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来(lái)说(shuō),DLc的(de)品质同样也是开发组能(néng)力(lì)与态度的(de)重要(yào)展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几(jǐ)十小时(shí)才入(rù)门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的(de)内容来进行支(zhī)持,这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当多(duō)的额(é)外内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择(zé)是(shì)否在自(zì)定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪(jì)工(gōng)业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机(jī)、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都(dōu)包含(hán)了一段带(dài)有教学(xué)性(xìng)质(zhì)的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习(xí)新(xīn)机制的(de)玩(wán)法与特色。有一点有趣(qù)的地方在(zài)于这(zhè)些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中的(de)新内(nèi)容机(jī)制(zhì))。

南美风情的新(xīn)兴世界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色(sè)呢?这是除了(le)非洲草原风情(qíng)的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南(nán)美或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路(lù)线,但其实整(zhěng)个(gè)泛(fàn)拉(lā)丁区域在(zài)“艺术(shù)”这块的优势是(shì)真的不明显,加(jiā)上歌(gē)星、球(qiú)星这些文娱相关可能(néng)还(hái)好一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是(shì)相对于本(běn)体(tǐ)而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只有三(sān)级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也(yě)就较大(dà)的变化,比(bǐ)如劳工的(de)食物需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看这个(gè)变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游(yóu)戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供(gōng)开发的有是(shì)十多(duō)个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层(céng),中期开始不可避免(miǎn)的需要完成一些重新规划(huà)的大(dà)搬迁工作。

除了(le)人口升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更大的特(tè)色(sè)就是(shì)不交税(shuì)了(le),收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏(xì)前中(zhōng)期(qī)压力(lì)还是相当大的(de),因为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖(mài),基(jī)本都(dōu)是现(xiàn)实时间2个(gè)小时以(yǐ)后的事了。

不(bù)过游(yóu)戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就(jiù)是(shì)艺术家这(zhè)个阶(jiē)层解锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高的售价(jià),中后(hòu)期商品基(jī)本(běn)单(dān)价上千,形(xíng)成稳定(dìng)商路以(yǐ)后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其次(cì)就是(shì)新兴世界(jiè)不仅包含了多(duō)样化需求(qiú)的商路,还有(yǒu)很多临(lín)时事(shì)件,会增加或者减少商(shāng)品价格——这(zhè)一点意义主要(yào)体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需(xū)求,还有“黑市(shì)需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得(dé)人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后收益相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出(chū)来(lái)可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也(yě)是以(yǐ)围绕(rào)买回几款文物放(fàng)入博(bó)物馆展出作为(wèi)核(hé)心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的(de)版本比较(jiào)游(yóu)戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是(shì)艺术家(jiā)产品解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产(chǎn)出(chū)解锁人口需求基本都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际上产(chǎn)出还是(shì)工(gōng)农需求居多,包括艺(yì)术(shù)家阶层(céng)的复(fù)杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工序(xù)也需要大量的工农。这样(yàng)带来的问(wèn)题就是需要频(pín)繁升降(jiàng)级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来(lá实属和属实区别在哪,实属与属实的区别i))。这样就(jiù)带来(lái)了一个(gè)和本体类似的问题,也就是(shì)本作的(de)自动化和模块化程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季(jì)票(piào)形(xíng)成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪(jì)元(yuán)1800》而(ér)言(yán),也(yě)许(xǔ)是一(yī)个(gè)新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同于(yú)4X回(huí)合制还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的(de)实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微(wēi)观(guān)的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种田游戏后期都是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较(jiào)老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的(de)其实是油画风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋(qiū)的(de)水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道(dào)这(zhè)些(xiē)相对纵深感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕(bì)竟(jìng)这(zhè)游戏(xì)可以(yǐ)造巨(jù)舰(jiàn)和(hé)飞(fēi)艇,还(hái)能放牧(mù)和(hé)种田,也游玩内(nèi)容的(de)“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以起(qǐ)到很好(hǎo)的引导(dǎo)作用(yòng),而对于一直在(zài)玩的老玩家而(ér)言,也可以体验(yàn)一下(xià)年4季票带来的南美风(fēng)情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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