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维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架

维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反应(yīng)是很多(duō)玩(wán)家(jiā)摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后能造(zào)成(chéng)不(bù)同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是(shì)掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了(le)解元素(sù)反应(yīng)相关的(de)内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了(le)解的内(nèi)容,全(quán)程(chéng)干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流

先(xiān)来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角(jiǎo)色等(děng)级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)火元(yuán)素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关(guān),且(qiě)无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架应(yīng)时对(duì)敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害(hài),传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提(tí)升。

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碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰(bīng)冻(dòng)并受到一(yī)定的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗存在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在(zài)与深(shēn)渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导致的(de)一(yī)个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素(sù)是(shì)一种非常(cháng)特(tè)殊的元素,目(mù)前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素(sù)只和(hé)火元素反应。在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中则表(biǎo)现为火元素(sù)攻(gōng)击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还(hái)会额(é)外(wài)造成(chéng)对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片(piàn),角色(sè)拾(shí)取到(dào)晶片(piàn)时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收(shōu)伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思路(lù),具体的(de)选择(zé)大家可(kě)以到游戏里自(zì)行体会(huì)。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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