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团费收缴标准是多少钱,团费收缴标准是多少钱一个月 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那个,是世界的救世主。即(jí)使(shǐ)你将(jiāng)在战斗(dòu)中(zhōng)不断(duàn)死去,但只要意(yì)志不(bù)灭,你就不会失败。这(zhè)些(xiē)磨难(nán)将促使(shǐ)你成长(zhǎng),进化到足够(gòu)强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟(méng)友(yǒu),去击败早已失(shī)去自(zì)我意识的(de)旧亡(wáng)灵(líng)与追随者们。这个世界的存(cún)亡与(yǔ)未来(lái)将掌握在你(nǐ)们手中。

一(yī)、操作(zuò)性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道(dào)具的游(yóu)戏(xì),刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的(de)时候动不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起(qǐ)来(lái)很(hěn)不(bù)舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里(lǐ)除了第二个(gè)小boss设计了两(liǎng)个,其(qí)他(tā)都是(shì)同(tóng)一(yī)个boss,关(guān)卡选择就(jiù)是一(yī)条路,没(méi)什么好说的,场景布置也(yě)都(dōu)差不(bù)多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么(me)设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖(pàng)子(zi)身上很严重。如(rú)果(guǒ)你没有远程伤害的技能(néng),他会(huì)一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻(gōng)击一会后摇(yáo)可以攻击(jī)到他,但是近战(zhàn)不能打他(tā),不然会(huì)被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但是(shì)在这个(gè)阶段,很大概率你(nǐ)的道具和技能只有(yǒu)很少一部分进行刮痧(shā),你会浪费(fèi)很(hěn)多时(shí)间,直到他转(zhuǎn)圈(quān)眩(xuàn)晕之后把他,这很(hěn)浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏(xì)走位

很好奇(qí)《无限深渊》的(de)游戏走位(wèi)有(yǒu)没(méi)有必(bì)要,如(rú)果你能在前两关用翻(fān)滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单的(de)远程,但(dàn)是如(rú)果你(nǐ)选择增加抛射物或者有(yǒu)护盾等(děng)加成的(de)怪物,你躲(duǒ)一半(bàn)就(jiù)不错了(le),人物(wù)本身就走得慢,站(zhàn)的地方要(yào)么(me)是一条(tiáo)线,要(yào)么是各种站(zhàn)台,人物(wù)没(méi)有格挡技能,如果限制他(tā)们在有限的时间内翻滚(gǔn),就会被(bèi)近战击中,如果你绕过(guò)后面,先(xiān)打远程,你(nǐ)会发现后面还有个远程也发现(xiàn)你(nǐ)了(le),你(nǐ)就更(gèng)难(nán)躲了。后期套装(zhuāng)成型(xíng)几(jǐ)乎(hū)是秒杀,就不需要走位了,所以不(bù)知道(dào)为什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就(jiù)不能设(shè)定得更(gèng)好点(diǎn),比如操(cāo)作(zuò)流(liú)畅(chàng)或者较强的可(kě)操作性,现在这(zhè)样设计只觉得前期躲(duǒ)不(bù)开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度加成

《无(wú)限(xiàn)深渊》的(de)难度对怪物(wù)的加成(chéng)不(bù)是(shì)一般的(de)离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻(gōng)击速度什么(me)都不是(shì),会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会(huì)马上(shàng)跑向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手的(de)机会。 只要前(qián)期和他在(zài)一(yī)个平(píng)台上(shàng),你几乎不可能单挑(tiāo)他,这个(gè)时候,还有(yǒu)远程追着你去打(dǎ),你(nǐ)有加(jiā)翻滚(gǔn)时(shí)间(jiān)之类的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血(xuè),对(duì)各(gè)种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的数量会增加(jiā)40%以上,平台(tái)满了可能还会(huì)有地形伤害,你也(yě)会降(jiàng)低伤害(hài)和攻(gōng)击速(sù)度。游戏本身操作不(bù)好,再降低40%的(de)攻击(jī)速度结果可想而知。最(zuì)恶心的是(shì)boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那(nà)么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意(yì)boss的大范围伤害(hài)同(tóng)时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的(de)技能还必须杀(shā)死这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前几个(gè)boss如果你(nǐ)没有(yǒu)很好的(de)套装技能,几(jǐ)乎(hū)要(yào)刮痧半(bàn)年,如果再配上上面(miàn)说的(de)蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追的无(wú)处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会(huì)降低(dī)你的游(yóu)玩体验,游戏中有很多不同(tóng)标签(qiān)的技(jì)能(néng)道具,如果你想玩一(yī)个流派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和(hé)其他(tā)效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的(de)就越多(duō),标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是(shì)如果你解(jiě)锁(suǒ)太多道具,大部分道(dào)具还是不(bù)够(gòu),而且有些4星道具你解锁后就(jiù)不能禁用(yòng)了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可能会(huì)被这些垃(lā)圾道具占据,让你的套装无法成型。

七(qī)、广(guǎng)告

角色目(mù)前(qián)国服只有四个,比国际服差了一半以上,在(zài)游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不知道(dào)这是不是(shì)刻意的设计,减(jiǎn)少(shǎo)你在游戏中获得(dé)的(de)奖(jiǎng)励,这样你就可以(yǐ)看广告,现在有些道具是有的,但(dàn)是(shì)因(yīn)为没有角(jiǎo)色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊团费收缴标准是多少钱,团费收缴标准是多少钱一个月》的画面(miàn)一般,可操作性差(chà),玩(wán)法单一,打击感几乎(hū)为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加(jiā)难(nán)度(dù),也是很厉(lì)害的,玩家在想体(tǐ)验多套(tào)玩法(fǎ)的情况下,一个套装可(kě)能都凑不齐(qí),游戏的优点(diǎn)就是让死细胞在同类型对比下更(gèng)优(yōu)秀(xiù)了。

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