本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《最(zuì)终(zhōng)黎明》在(zài)一次次(cì)的击杀中历练(liàn)然后变(biàn)得更加强大(dà)游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。
《最终黎明(míng)》又是一(yī)个类似(shì)吸血鬼的游戏,局中刷怪的方式和角(jiǎo)色设(shè)定差不多,技能效(xiào)果差别(bié)很(hěn)大,而且(张大大到底是什么来头qiě)刷怪频率(lǜ)高,有小BOss出现(xiàn)。
《最终黎明》讲述了面对万千(qiān)怪物的围(wéi)追堵(dǔ)截,谁将成为(wèi)最(zuì)后黎明前的(de)最(zuì)后幸存(cún)者?
以刀客、骑士、弓箭手或超(chāo)级(jí)巫师的身份开(kāi)启冒险之旅;收集战场上随机生成的武器和遗物;在一次次的(de)击杀中历练然(rán)后变得更加强(qiáng)大。以上就(jiù)是幸存到最终黎明的关键所(suǒ)在了!
一、可玩性
《最终黎明》又是一(yī)个类似(shì)吸血鬼的游戏(xì),局中刷(shuā)怪的方(fāng)式和角色设(shè)定差不(bù)多(duō),技能效果差别很大,而且刷怪频(pín)率(lǜ)高,有(yǒu)小BOss出现。场景中(zhōng)有障碍物,移动过程中(zhōng)有(yǒu)一定的动作(zuò)策略(lüè)。像潮水般的怪(guài)物割草能(néng)产生(shēng)压迫感和 *** ,但相对来说(shuō)偏数值向,只要不是经常往(wǎng)返于怪物最密集的地方,还是很难挂的。
二(èr)、耐玩(wán)度(dù)
《最(zuì)终黎(lí)明》的(de)养成主要是人(rén)物装备和天赋树,设计很有单机(jī)独立游戏(xì)的风格,由于资源限制(zhì),养成深度其(qí)实并不深。 还有(yǒu)角色替换,可以替换和升级角色,整体结构(gòu)就像(xiàng)一个小游戏。商城(chéng)的内容设计有(yǒu)明显(xiǎn)的(de)商业手游痕迹(jì),开箱随机,另外(wài),最近使(shǐ)用的(de)混合现金变现(xiàn)方(fāng)式,在(zài)支付深度上也能看出来。
三、游戏画面
《最终黎(lí)明》的美(měi)术是(shì)2D像素(sù)风格,界面设(shè)计比较常规,很多游戏都是采用(yòng)这(zhè)种五页签设计(jì),并不是很突出(chū)。场景和技能效果差异明显,加深了一定(dìng)的(de)相对印象。
四、问题和建议
1.中大号药(yào)剂都加生命值,只有小型(xíng)红色药剂加一点攻击,搞得现(xiàn)在天(tiān)赋满了或(huò)还要带个小红药(yào)剂(jì)。
2.建议出一个挡住伤害显示的按钮,有时候怪太多了看(kàn)着很晕(yūn)。
3.无尽模式下(xià)的(de)商品价张大大到底是什么来头(jià)格有点高了,大10分钟差不过才200金(jīn)色灵魂,随便一个商品都上万(wàn),一看(kàn)价格(gé)都不想肝了。
4.建议(yì)加一个开启所有箱子的(de)按钮(niǔ),一(yī)个一个打开太麻烦了。
五、总(zǒng)结
《最终(zhōng)黎(lí)明》整体感觉还(hái)是有点普通,中规中矩,在很(hěn)多类似吸血鬼的游戏中,并不是很顶尖,战斗感还是有的,但是你很(hěn)快就会体(tǐ)验到数值(zhí)压力,介于商(shāng)业游戏和独立游戏之间,对(duì)这(zhè)种(zhǒng)类型的(de)游戏感兴趣的玩家可(kě)以(yǐ)去玩一(yī)玩。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了