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青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么

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暗影雾头Vs魔(mó)眼头:暗(àn)影雾(wù)头+攻速裤子(zi)可以带,但是不(bù)如魔眼头搭(dā)配的伤害(hài)高,而且暗(àn)影雾(wù)实战也不会跟随你(nǐ)跑有(yǒu)很多限制。

暗影雾头Vs魔(mó)眼(yǎn)头:暗(àn)影雾头+攻速裤子可以带,但是(shì)不如魔眼(yǎn)头搭配的(de)伤害高,而且(qiě)暗(àn)影雾实(shí)战也不会跟随你跑(pǎo)有很多(duō)限制;恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐(kǒng)骇之(zhī)像:打(dǎ)单体(tǐ)恐(kǒng)怖消弭略高于分(fēn)层预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高(gāo)于恐怖消(xiāo)弭(mǐ),恐骇之像不推荐带,怎么(me)打都是伤害更低的;蝠群(qún)代言人(rén)Vs双(shuāng)重折磨(mó):两(liǎng)个护(hù)肩相比现在(zài)版本打野等AOE场景还(hái)是带(dài)蝠(fú)群代言人,如果偏向打单体(tǐ)带双(shuāng)重折(zhé)磨伤害会更高。

《暗黑破(pò)坏神不(bù)朽(xiǔ)》狂骑士新(xīn)精华(huá)伤(shāng)害介绍(shào)

一、暗影(yǐng)雾锋刃

这套精华是暗影(yǐng)雾的头部增伤裤子增加攻速,蝙(biān)蝠普攻(gōng)肩(jiān)膀,恐怖消弭(mǐ)衣服(fú),普攻锋刃+副手锋刃加攻速以及4层引爆。这样没(méi)有引渡吞噬和无畏挑击会空缺出(chū)一个主手精(jīng)华,如(rú)果你愿意(yì)可(kě)以带横(héng)扫千军并且带上异(yì)色(sè)和睦多一个Dot点燃(rán)状(zhuàng)态。

特别注意:因为带(dài)无畏挑(tiāo)击要(yào)放弃潜行(xíng)怒(nù)行,如果放弃潜(qián)行怒行带(dài)横扫千军或无(wú)畏挑击动作爆(bào)发都不如普攻来(lái)的伤害(hài)高,所以备用主(zhǔ)手是空缺精华的,实战(zhàn)最少要带(dài)一个位(wèi)移。

我们可(kě)以看到秒伤在117W~132W之间(jiān),已(yǐ)经远远超出了新精(jīng)华(huá)之前的测试(shì),确(què)实攻速副手加(jiā)上(shàng)最新的锋刃增伤主手伤害太(tài)恐怖了,加上暗影(yǐng)雾的增伤以及普攻攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看到水友在(zài)下面评(píng)论(lùn)说测(cè)试恐怖消弭(mǐ)和分层(céng)预(yù)瞄(miáo)哪个伤害高,整体比下(xià)来不相上下,分层(céng)预瞄在112~139W秒伤(shāng)感觉不是很稳定,个人(rén)是觉得分层预瞄综合更强,单(dān)体恐怖消弭略高前者一点,因为单人测试(shì)不相上下,那么组队(duì)肯定是后者(zhě)输(shū)出更高的。

三(sān)、衣服:恐(kǒng)怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之(zhī)像(新(xīn)精华衣服)

把衣服换成了新的精华恐骇之像,这个精(jīng)华本身(shēn)在之前的(de)测试(如影(yǐng)随形精华对比(bǐ))就(jiù)是比(bǐ)较(jiào)低伤害的,实测出的数据(jù)也可以看出是比(bǐ)恐(kǒng)怖消弭和分层预瞄(miáo)伤害都低,只有一次是勉强上120W秒伤。但因为(wèi)搭配暗影雾(wù)以(yǐ)及副手的双攻速加成(chéng),想着(zhe)还是测试一波,结(jié)果在预(yù)料之内。

四、魔眼头Vs暗影(yǐng)雾(wù)

同时魔眼头和暗影雾的对比(bǐ)也(yě)形成了谜(mí)题,我们把(bǎ)暗影雾(wù)换魔眼头+主(zhǔ)手可以利用(yòng)上科西嘉断枪,蝙(biān)蝠普攻护肩不变(biàn)+裤子由暗影雾加普攻攻(gōng)速换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都带(dài)剧痛了。其(qí)他保持不变我们(men)来看看(kàn)伤害:

这套的伤害竟然能(néng)平均稳定在130W左右的秒伤,比起暗(àn)影雾(wù)的BUff还(hái)要恐(kǒng)怖,那(nà)么在实战中(zhōng)肯定是(shì)带引渡吞噬比(bǐ)暗影(yǐng)雾要好用,而且(qiě)引渡吞(tūn)噬魔(mó)眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠群(qún)代言人Vs新(xīn)精(jīng)华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠(fú)群(qún)代言(yán)人很明(míng)显伤害(hài)下降了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副手(shǒu)加普攻(gōng)的攻速(sù),所以护(hù)肩的(de)收益(yì)肯定要高于蝠群代言人(rén)的(de),如(rú)果没(méi)有攻速(sù)收益这两个护肩估计伤(shāng)害(hài)差不多(duō)。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头(tóu)

暗影雾头+攻速裤子可以(yǐ)带(dài),但是不(bù)如魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑(pǎo)有很多限制。

②恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇(hài)之像

这里得出结论是打单(dān)体恐怖消弭略高于分(fēn)层预瞄,组队分层预瞄(miáo)高(gāo)于恐(kǒng)怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是(shì)伤(shāng)害更低的。

③蝠(fú)群代(dài)言人Vs双重折磨

两(liǎng)个护肩相比(bǐ)现在(zài)版(bǎn)本(běn)打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向打单体带双重折磨伤害会更(gèng)高

以上就是关(guān)于(yú)《暗黑破坏神:不朽》狂骑士新精(jīng)华伤害介(jiè)绍的(de)全部内容(róng),希(xī)望能(néng)够有(yǒu)所帮助(zhù)。更(gèng)多(duō)暗黑破坏神(shén):不(bù)朽相关攻略(lüè)点击暗黑破(pò)坏神:不朽(xiǔ)专(zhuān)区查看。

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