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双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖

双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和(hé)朱(zhū)雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武增(zēng)加的面板(bǎn)不会被忽(hū)视(shì)或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在(zài)战斗内(nèi)临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴(yīn)是目(mù)标防御达到的一个(gè)要求时,这个要求不(bù)会太高,就能(néng)是四象中更好的效果(guǒ)了,少阳可能(néng)对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高,如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩(pèi)戴(dài)后(hòu),增加人(rén)物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

飞剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增(zēng)加的面板不会被(bèi)忽视或比例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的(de)比(bǐ)例伤(shāng)害(我现(xiàn)在一时(shí)想不起来哪样的(de)道具有(yǒu)一种(zhǒng)比例增伤(shāng)的(de)效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽然(rán)增加(jiā)的物伤与目标法(fǎ)伤(shāng)有关,但(dàn)给目标增加(jiā)的法伤与(yǔ)自己的物(wù)伤相关,是自身(shēn)除(chú)法宝(bǎo)外(wài)的物伤

技能公式(shì):

技能无法对自(zì)身(shēn)使(shǐ)用

增(zēng)加目(mù)标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目(mù)标物理伤害*5%的(de)法(fǎ)术伤害(hài)

易伤(shāng)效果:

增(zēng)加10%目标(biāo)及自身受到的物法伤(shāng)害(hài)

比例减伤,比如唧(jī)唧歪(wāi)歪(wāi),也(yě)不会减到法宝增加的面板部分

具(jù)体数值效果

四(sì)象两仪(yí)伤害(hài)结(jié)果加成对比

说明:这(zhè)里的系数(shù),我(wǒ)延用之前的玄武(wǔ)甲的测评(píng)的系数,如果我估的系数与你认为的有(yǒu)出入(rù)的少侠,可(kě)以自行带(dài)入自认(rèn)为的系数中去做(zuò)对比,比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到(dào)的一个要求时,这个(gè)要求不会太(tài)高,就(jiù)能(néng)是四象(xiàng)中更好的效果了,因为忽视拉(lā)大伤防差,相当于(yú)增加的同样也是物伤(shāng),只是增加的效果与目标的防御(yù)有关。

虽然说大(dà)体上目标(biāo)的物理防御越高,少阴的效果(guǒ)越(yuè)好,不过这(zhè)里也(yě)要想一个问(wèn)题,就是星印里出现的新的防(fáng)御(yù)逻辑(jí),物理抵抗,如果算(suàn)上物理(lǐ)抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你身上携(xié)带的忽视(shì)效果有多少件,如(rú)果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗(dòu)中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但(dàn)是如果你自身(shēn)已(yǐ)经有几件忽视效果(guǒ)了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就好(hǎo)像暴(bào)击和抗暴(bào)一(yī)个道理,不是说目标有抗暴(bào)了(le)你就觉得(dé)暴击没用了,就算(suàn)目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高(gāo)于(yú)他的(de)抗(kàng)暴,一样会(huì)暴击,虽然(rán)目标的(de)抗暴越高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除(chú)非你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等(děng))可能产生的暴(bào)击。

不(bù)过物(wù)理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易(yì)高于目标(biāo)抗暴,这里(lǐ)只是讲(jiǎng)这个道理

所以如果你在意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一件都不(bù)要弄,弄得少可能(néng)会等于无,要么就多弄(nòng)几件(jiàn),只(zhǐ)要超出他的抵抗(kàng),超多少算(suàn)多少,超(chāo)出的部分全部有效

身上没有忽视效(xiào)果的,那(nà)么(me)一件两件的忽(hū)视很可能(néng)会被(bèi)对方抵(dǐ)抗完全抵消,不(bù)过目前也就只有玩家有(yǒu)此特效,五星及以下地煞暂未加入(rù)星印系统,星印之前放(fàng)出的周常内容也是没(méi)有(yǒu)的(de)

召唤灵目前也(yě)没(méi)有此类(lèi)特效

如4%忽视效(xiào)果,目(mù)标(biāo)1500防御,忽视(shì)60点,目(mù)标只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽(hū)视,就增加1点效果(guǒ)如(rú)无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增(zēng)加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于(yú)无

另外(wài)就(jiù)是忽视(shì)虽然有被抵消(xiāo)的风险,但(dàn)是太阴(yīn)的暴击也一样有风险(xiǎn),暴击(jī)的特效一件(jiàn)是1%,而(ér)抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以(yǐ)不用(yòng)顾虑太多。

如(rú)果实在(zài)要顾虑,那么记住了,往一个方向去(qù)发展(zhǎn)

如果实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方向发展。暴击的发(fā)展(zhǎn)暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展忽视和面板

接下来要(yào)说说太(tài)阴了(le)。

表格(gé)要么(me)是少阴更高,要么是(shì)少阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓越(yuè)了,因为表格中(zhōng)只(zhǐ)计算两仪及四象(xiàng)中的(de)伤害/固伤所(suǒ)能增加(jiā)的伤(shāng)害结果,而(ér)太(tài)阴的1%暴击概(gài)率受益于整(zhěng)个伤(shāng)害,所(suǒ)以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要计算(suàn)到(dào)整(zhěng)个伤害中

所以同样(yàng)我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤(shāng)害高于这个阈(yù)值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标的(de)抗暴,那么(me)1%暴(bào)击概率等于(yú)毫(háo)无加成

另外如果是石破、物暴伤(shāng)害星印属性(xìng)、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴(bào)击特(tè)效肯定是多多(duō)益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪个(gè)门派会需要太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太阴(yīn)给的面(miàn)板也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带(dài)来(lái)更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更强的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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