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唐山大地震和汶川大地震哪个严重

唐山大地震和汶川大地震哪个严重 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要(yào)抓太多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们(men)晕(yūn)头转(zhuǎn)向(xiàng)了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另(lìng)一(yī)张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分(fēn)析(xī)一下该如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出(chū)牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓(zhuā) 能(néng)快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如(rú)果(guǒ)没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候(hòu) 毕(bì)竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人(rén)

更好(hǎo)的防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御(yù)可(kě)抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升(shē唐山大地震和汶川大地震哪个严重ng)级后(hòu)7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空(kōng)翻(fān):主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张 升(shēng)级后(hòu)使敌(dí)人(rén)失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能(néng)够(gòu)运转的时(shí)候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合(hé)才能解(jiě)决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独(dú)门技术(shù):没有过牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获(huò)得2点能(néng)量

总结(jié):无论你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的(de)催化(huà)剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删(shān)牌(pái),更好(hǎo)是把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技(jì)打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首要(yào)考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味(wèi)的拿(ná)输出牌(pái)。每局(jú)都按着这种思路来(lái),多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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