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字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的

字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到(dào)20;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期(qī)直(zhí)接被一刀(dāo)秒,力(lì)量(liàng)是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点,新手玩(wán)家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议(yì)加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武(wǔ)士自带的打刀自(zì)身(shēn)的属性就很好(hǎo),升级之后也很(hěn)猛,完全可以(yǐ)从开(kāi)局用到结局(jú)。后(hòu)面你还可以换其他(tā)强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷(jié),我们在开局几(jǐ)级优(yōu)先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们(men)就可以提升武(wǔ)士的力量(liàng),因为我们主(zhǔ)要走的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可(kě)以(yǐ)提高(gāo)的我们(men)的攻(gōng)击力(lì)。作为近战(zhàn)职(zhí)业,前期(qī)的血量(liàng)是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要法术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此前期基(jī)本上(shàng)不用点这两个属性。至(zhì)于(yú)信(xìn)仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的(de)属性,我们武(wǔ)士开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到(dào)20,当(dāng)然了(le)其中也(yě)必须穿插(chā)着血量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或(huò)者2点敏捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些(xiē)的(de)重甲,到(dào)负重值达到中这个位置(zhì)就(jiù)行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器(qì),需(xū)要18的力量和(hé)17的(de)敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到拿到这(zhè)把武(wǔ)器之前(qián)都是完(wán)全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力(lì)量到25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样点(diǎn),玩到后面(miàn)属性收(shōu)益就很低了。武士(shì)前期(qī)把血量(liàng)加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力量(liàng),17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非常强力(lì)。

武士前期(qī)自(zì)带远程武(wǔ)器,可(kě)以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑(qí)士就是相当(dāng)于战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多(duō)玩(wán)家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议(yì)优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也(yě)同(tóng)样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时(shí)候不会有太大(dà)的阻力,力量的增加也能让你及(jí)时的(de)装备一些(xiē)必要(yào)的(de)武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力(lì)武(wǔ)器,这(zhè)样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用(yòng)来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少装备和更多的精力(lì),所以侧重点就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡(héng),其(qí)中(zhōng)血量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升到20点以后(hòu)基本上就(jiù)可以不用管了,20点基(jī)本上可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)不(bù)会被秒(miǎo)。

力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器都(dōu)是可以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐(nài)力不够(gòu)会导致跳(tiào)不动的(de)情况,打boss的(de)难度会直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让(ràng)法(fǎ)师(shī)前期做的很困(kùn)难的,所以在(zài)法师(shī)的加点上,我(wǒ)们一定(dìng)要注意。如果选择了(le)法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点,因(yīn)为法师不同(tóng)于战士和其他(tā)职业,法(fǎ)师的主要(yào)攻击是法(fǎ)术,更多的是(shì)需(xū)要魔(mó)法(fǎ)的(de)加成,所(suǒ)以说我们在(zài)加(jiā)点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来(lái)说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的(de)话,即(jí)使有很多的(de)法术(shù),我(wǒ)们也(yě)是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大(dà)的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用(yòng)法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先把智力加到1字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的8点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使(shǐ)用的,石(shí)仗的属性(xìng)要(yào)求也是需要(yào)18点,当然我们(men)希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再加一(yī)点(diǎn),两方面我们使用法术,当然(rán)我(wǒ)们(men)也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但(dàn)是在前(qián)期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师的法师的(de)攻击很强了,但(dàn)是在(zài)血(xuè)槽会(huì)造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力(lì)的(de)法术,就被敌人干(gàn)掉(diào)了。也(yě)是(shì)十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二(èr)个要加(jiā)的。

进(jìn)法师的(de)防御也不(bù)是很强。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱(ruò)势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血(xuè)槽(cáo),敌人(rén)的压迫(pò)之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在(zài)移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力(lì)加(jiā)2点,专注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到(字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的dào)智(zhì)力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉(jué)吃力了(le),可(kě)以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了(le),如(rú)果你专注和智力(lì)够高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般(bān)主要去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能(néng)拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨打(dǎ)的(de)可能性(xìng),更大限度提升(shēng)伤害。开局(jú)建(jiàn)议(yì)加(jiā)点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟(jìng)耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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