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睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面

睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工业革命模(mó)拟器(qì)

作(zuò)为一(yī)个(gè)时实策(cè)略游戏(xì)而(ér)言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可(kě)能数万字也(yě)不一(yī)定够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过如果(guǒ)让我用一个(gè)词(cí)表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么(me)就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是(shì)一切的基(jī)础——投入到(dào)农(nóng)业与工业(yè)的产出(chū)、转化为(wèi)武装力(lì)量或者培(péi)养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是(shì)以资本主义化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投资(zī)人)作(zuò)为工业(yè)革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多(duō)和更(gèng)高(gāo)级的工作人口,但更高(gāo)级(jí)的(de)工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房(fáng)在建设(shè)之(zhī)初(chū)只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需要在附近建立市场来供(gōng)应(yīng))时,人口(kǒu)就(jiù)会增长(zhǎng):比如农民需要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文(wén)明”为基础玩法(fǎ),虽然(rán)存在种植区域,但基本是以经济(jì)作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增长到(dào)一定程度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随(suí)着人口增长的(de)“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已经(jīng)达到满(mǎn)人口(需(xū)要满足了(le)所(suǒ)有(yǒu)的物资需求)的(de)住(zhù)房升级到下一(yī)个阶(jiē)段,然后可(kě)以产(chǎn)生新的工人(rén),并且获得(dé)更高的单(dān)个(gè)住房人口上限(xiàn)。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工(gōng)作人口并不是上位(wèi)替代,而是(shì)分工共存的关系——比如(rú)各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需(xū)要工人等等,所以需要完(wán)成的是一个(gè)整(zhěng)体的人口(kǒu)和居(jū)住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家大概还属(shǔ)于(yú)一个“水多了加面(miàn)、面多(duō)了加水”的过程中(zhōng),不(bù)过随着城市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要(yào)考虑一些(xiē)宏观方面的内容(róng)——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均(jūn)匀分(fēn)布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有(yǒu)道路的(de)状态,来(lái)避免中后期复杂(zá)供应(yīng)链下(xià)的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后(hòu),也要配(pèi)套对应的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消(xiāo)防(fáng)局和医院(yuàn)来防范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施来保持(chí)城(chéng)市的(de)清洁度(dù)等等——这些种种内容又都是体现了(le)“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们可以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值(zhí),可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容(róng)更(gèng)新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的(de)品质同样(yàng)也是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几十小时(shí)才入门,但与(yǔ)此同(tóng)时重复(fù)可玩性需(xū)要更多(duō)有新鲜感的内容(róng)来进行支持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的变化了。在(zài)4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相当多(duō)的额(é)外内容,玩(wán)家(jiā)可以根(gēn)据自己的喜(xǐ)好来选择是(shì)否在自(zì)定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的(de)南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本体,以(yǐ)及每一(yī)个扩展包内(nèi)容(róng)都包含(hán)了(le)一段带有教学性质的剧(jù)情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于这些(xiē)剧(jù)本中的角色也会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如(rú)睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是(shì)送达那些航空(kōng)信(睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面xìn)(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一(yī)个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带(dài)风(fēng)情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家(jiā)——无(wú)独(dú)有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把南美这边(biān睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面)走独裁秩序然后(hòu)文化(huà)胜(shèng)利的(de)路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这(zhè)块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先(xiān)之一点就是相对(duì)于本体而言,居民的工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层的具体(tǐ)需求也就较(jiào)大的变(biàn)化(huà),比如劳工(gōng)的食物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这(zhè)意味着初始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局(jú)建(jiàn)港(gǎng)的(总不至(zhì)于出门(mén)直接开始跨岛物流(liú)吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一点有变(biàn)本加厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧本中(zhōng)可供开(kāi)发的(de)有是十多(duō)个岛,但几个(gè)大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可(kě)避(bì)免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶(jiē)段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税(shuì)了(le),收入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期(qī)压(yā)力(lì)还是相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖(mài),基本都是现(xiàn)实时(shí)间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也(yě)存在(zài)一些补偿机(jī)制(zhì),首先就是艺术(shù)家这个(gè)阶(jiē)层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本(běn)单价(jià)上千,形成稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是(shì)新(xīn)兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或(huò)者减少商品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供(gōng)黑市需求的货(huò)物,可以额(é)外获得人口增长,并(bìng)且获得(dé)资金收(shōu)入,黑市(shì)物品在居民形成规模以(yǐ)后收(shōu)益相当可观。不过需要先花费比较高(gāo)的(de)价格从(cóng)旧(jiù)世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到(dào)说(shuō)黑(hēi)市货(huò)物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这个(gè)阶层(céng)的话,特(tè)色除了体(tǐ)现(xiàn)在(zài)各种吃喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外就是特殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也(yě)是(shì)以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款文物放(fàng)入(rù)博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本(běn)体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对(duì)而言(yán)劳工的(de)产出(chū)解锁人口需求基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工农需求(qiú)居多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层的复(fù)杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需(xū)要大量(liàng)的工农。这样带来的问题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个(gè)和本体类似(shì)的问(wèn)题,也就是(shì)本作的自动化和模(mó)块(kuài)化(huà)程度不够(gòu),中后期(qī)点起来太麻(má)烦太累了。

适合(hé)入坑的“完(wán)全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个(gè)新玩(wán)家入手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先(xiān)不(bù)同(tóng)于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游(yóu)戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对(duì)比同系列那些(xiē)比较(jiào)老的经(jīng)典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢(huān)的(de)其(qí)实是(shì)油画(huà)风格的(de)游戏插画,和(hé)以(yǐ)美术(shù)实(shí)力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯(bó)仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就(jiù)是(shì)游戏的复杂供(gōng)应(yīng)链(liàn)、城(chéng)市布(bù)局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市(shì)天际(jì)线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下面(miàn)的管道这(zhè)些相对纵(zòng)深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元化”方(fāng)面也有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好(hǎo)的引导作用,而对(duì)于一直在(zài)玩的(de)老玩家(jiā)而言,也可(kě)以体验一下(xià)年(nián)4季票带来的(de)南美(měi)风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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