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behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗

behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介(jiè)于(yú)花果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害,少阴是(shì)目标防(fáng)御达(dá)到的(de)一个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是(shì)四象中更好的效(xiào)果了(le),少(shǎo)阳可(kě)能对花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太阴给的(de)面板也更高(gāo),如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经(jīng)、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有(yǒu)忽(hū)视效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手(shǒu)游(yóu)》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加(jiā)人物等(děng)级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽(hū)视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤害(我现在一时想(xiǎng)不(bù)起来哪样(yàng)的(de)道具有一种比例增(zēng)伤的(de)效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽然(rán)增加的物伤与目标法伤有关,但(dàn)给(gěi)目标增加的(de)法伤与自己的物伤相关,是(shì)自(zì)身除法(fǎ)宝外的物伤

技能(néng)公式:

技(jì)能无法对自身(shēn)使用

增(zēng)加目(mù)标自身(shēn)法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自身(shēn)目标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的(de)法术伤(shāng)害

易伤(shāng)效(xiào)果:

增加10%目标及(jí)自身受(shòu)到的物法伤害(hài)

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增加的(de)面板部分

具体数(shù)值效果

四象两(liǎng)仪伤(shāng)害(hài)结果加(jiā)成对比

说明:这里的系(xì)数,我延用之前的玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果我估的系数与你认为的有出入的少侠,可以自行带入自认(rèn)为(wèi)的系(xì)数中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要(yào)是做(zuò)对比(bǐ)

少阴是目标防御(yù)达到的一个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能(néng)是四象(xiàng)中更好(hǎo)的(de)效果(guǒ)了,因为忽视拉(lā)大伤防差,相当(dāng)于增(zēng)加的同(tóng)样也(yě)是物伤(shāng),只是增加(jiā)的效(xiào)果与目标的防(fáng)御有关。

虽然(rán)说大体behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗(tǐ)上目标的(de)物理防御越(yuè)高,少阴(yīn)的效(xiào)果越好,不过这里也(yě)要想一个问题,就(jiù)是星印里(lǐ)出现的新的防(fáng)御逻辑(jí),物(wù)理抵抗,如果(guǒ)算上物理(lǐ)抵抗(kàng),少阴的效果还会是更好的吗(ma)

这个就要看(kàn)你身(shēn)上携(xié)带(dài)的(de)忽视效果有多(duō)少件,如(rú)果除了飞剑外没有别的忽(hū)视效果,那(nà)么可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩家现在都是(shì)有抵抗(kàng)效果的

但是如果你(nǐ)自身已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮(shī)驼,变(biàn)身自带10%忽视效(xiào)果,那(nà)么不(bù)要怕,可以直接(jiē)弄(nòng)忽视

这个就好像(xiàng)暴(bào)击和抗暴一个道理,不是说(shuō)目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没用了(le),就算(suàn)目标(biāo)有抗暴,当你(nǐ)的暴击(jī)高于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗(kàng)暴越高(gāo),你的暴击效果越亏,除非你真的(de)不需要暴击,也放(fàng)弃对(duì)其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过(guò)物理自(zì)带5%暴(bào)击概率,比(bǐ)法系来说,更(gèng)容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理(lǐ)

所以如果(guǒ)你在意目(mù)标的抵(dǐ)抗效果,要(yào)么(me)你一件都不要(yào)弄(nòng),弄得少可(kě)能会等于无,要么就多(duō)弄几件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超(chāo)多少算(suàn)多(duō)少,超出的(de)部分全部有效

身上没有忽视效(xiào)果的(de),那么一件两件的忽视很可能(néng)会被(bèi)对方抵抗完全抵消,不过目前也就(jiù)只有玩家有此特效,五(wǔ)星(xīng)及以下地煞暂未(wèi)加入星印(yìn)系统,星印之(zhī)前放出的周常(cháng)内(nèi)容也是没有的

召唤(huàn)灵目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么(me)每增(zēng)加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽(hū)视(shì)等于无

另(lìng)外就是(shì)忽(hū)视虽然有(yǒu)被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴击的特效(xiào)一(yī)件是(shì)1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多(duō)。

如果实在要顾虑,那么记住了(le),往一个方(fāng)向去发展

如(rú)果实在顾(gù)虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展(zhǎn)。暴击(jī)的发(fā)展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成(chéng);忽(hū)视的发展(zhǎn)忽视和面板(bǎn)

接下来要说说太阴了(le)。

表格要么(me)是少阴更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格(gé)中(zhōng)只计算两仪(yí)及四象中(zhōng)的伤害/固伤所能(néng)增加的(de)伤(shāng)害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于(yú)整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也(yě)要计算到整(zhěng)个伤(shāng)害中(zhōng)

所以(yǐ)同样(yàng)我也计算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基础的伤害(hài)高于这个阈值时太阴(yīn)期望更高,不过你(nǐ)的(de)暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果加(jiā)上这(zhè)1%的暴击概率还是低于(yú)目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成(chéng)

另(lìng)外如果是石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳等,那么(me)暴击特效肯(kěn)定是多多益(yì)善

四、太阳(yáng)

太阳(yáng)我实在(zài)不知道(dào)哪个门(mén)派会需(xū)要太阳(yáng)的飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼(pō)天(tiān)的适配(pèi)度(dù)更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首(shǒu)推

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★✫

任(rèn)务(wù)花果(guǒ)推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面(miàn)板也更高

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带来更稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效果

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★

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