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形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句

形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到(dào)31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个(gè)点(diǎn),新手玩(wán)家可(kě)以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士(shì):开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开局的(de)遗(yí)物(wù),推荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择

武士(shì)自带的(de)打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完(wán)全可以从开(kāi)局(jú)用到结局(jú)。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器(qì)比如(rú)长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详细(xì)

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开局几级优(yōu)先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主要走的还(hái)是(shì)力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们(men)的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定(dìng)要加(jiā)的。但是开局(jú)时(shí)候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可(kě)以(yǐ)先把血(xuè)量放(fàng)一放,多开图收集黄(huáng)金(jīn)种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我们有了一(yī)定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武士不需要法术(shù),本身(shēn)耐力(lì)高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两个(gè)属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属性(xìng),我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点(diǎn)血量(liàng)或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优先加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行(xíng)了(le)否则(zé)你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你(nǐ)探(tàn)索到拿(ná)到这把武器(qì)之(zhī)前都(dōu)是(shì)完全可以达到的(de),跟本不用(yòng)担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力(lì)量到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接(jiē)着(zhe)25到(dào)30的(de)点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低了(le)。武(wǔ)士(shì)前期把血量(liàng)加到20增加容错(cuò),然后(hòu)根(gēn)据所选武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期(qī)自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当于(yú)战士职业,很推荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血(xuè)量(liàng)就(jiù)是属于容错值(zhí),很多玩(wán)家误以为前期(qī)要加(jiā)力量,其实形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句这是一(yī)个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话(huà),不会(huì)那么容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然(rán)后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力(lì)量(liàng)的增加也(yě)能让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器(qì)。随后就是加到(dào)32点血量,然后(hòu)再(zài)去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的话流(liú)浪骑士(shì)的攻(gōng)防就已经成型了,另外战(zhàn)技可(kě)以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候可以用(yòng)来(lái)试试造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前(qián)中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾及,毕(bì)竟决(jué)定(dìng)了你(nǐ)能带(dài)多少装(zhuāng)备和更多的精(jīng)力,所以侧(cè)重点(diǎn)就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后基(jī)本(běn)上就可以(yǐ)不用管了(le),20点基本(běn)上可以保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用了(le)。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当提升一(yī)些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句

如果我(wǒ)们(men)在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做(zuò)的很困(kùn)难(nán)的,所以在法(fǎ)师的(de)加(jiā)点上,我们一定要注意。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法师不同于战士和其(qí)他职业,法师的主要(yào)攻击是法术(shù),更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定(dìng)要分(fēn)清主法师(shī)来说,最重要的就智力(lì)。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师法术(shù)加(jiā)成。法(fǎ)力值不(bù)够的话,即使有很多(duō)的法术,我们也是(shì)无能为力,彗星术就是很强大的(de)法术,对敌人的(de)伤(shāng)害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以说在法师(shī)中加智力(lì)是非常关键的(de),通过智(zhì)力的提高(gāo),可以(yǐ)很(hěn)好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对(duì)其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可(kě)以先把智力加(jiā)到(dào)18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术(shù),是通过陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然(rán)我们也(yě)要(yào)均(jūn)衡其他的(de)属性(xìng)点。虽然智力对(duì)于法师(shī)很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一味的对(duì)法师(shī)进(jìn)行智力加成,这样虽然法师(shī)的(de)法师的(de)攻击很强了,但(dàn)是在血槽(cáo)会造成损失。

如果(guǒ)我们(men)没有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击(jī)很厉害了(le),还没有来得及(jí)使(shǐ)用力的法术(shù),就(jiù)被敌人(rén)干(gàn)掉了。也(yě)是(shì)十分不可取的(de),你在血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师(shī)的防御也不是(shì)很强。但是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫(pò)之下几下(xià)也会(huì)消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关(guān)键(jiàn)的(de)!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们(men)也要通(tōng)过这个(gè)敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智(zhì)力加2点,专注点(diǎn)一点的 *形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如(rú)果新手(shǒu)在这时候(hòu)感觉吃(chī)力(lì)了,可以加(jiā)生命到15,其(qí)实(shí)生命无所谓的,大多数情(qíng)况(kuàng)下就(jiù)是因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果你专(zhuān)注和(hé)智力(lì)够高,可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流(liú),剑(jiàn)士伤害高(gāo),但(dàn)操(cāo)作难度大,走双(shuāng)持武器路(lù)线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而(ér)且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士(shì)的发展方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容(róng)错(cuò),血(xuè)低容一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的(de)力量才(cái)能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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