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燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗

燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时(shí)候(hòu),会觉得(dé)没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述(shù)你是与众不同的那个(gè),是世界的(de)救(jiù)世主。即使你将在战(zhàn)斗中(zhōng)不断(duàn)死去(qù),但只要意志(zhì)不灭,你就不会失(shī)败。这些磨(mó)难将促使你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与你志同(tóng)道合的新盟友(yǒu),去击(jī)败(b燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗ài)早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界(jiè)的存亡与(yǔ)未来将掌握(wò)在(zài)你(nǐ)们手中(zhōng)。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得(dé)道具的游(yóu)戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒(shū)服(fú)。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战里除了第二个(gè)小boss设计(jì)了(le)两个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什么好说的(de),场(chǎng)景布置也都差不多。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道(dào)是怎么(me)设计(jì)的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你没(méi)有远程伤(shāng)害的技能,他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会(huì)后摇可以攻击(jī)到(dào)他(tā),但是近(jìn)战不能打他,不(bù)然(rán)会被他下一(yī)个(gè)技能打飞(fēi),只要你还没(méi)打中(zhōng)他,他就(jiù)会不(bù)停(tíng)的(de)跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远程(chéng)攻击(jī),但(dàn)是在这个阶段,很大概率你的道具(jù)和技(jì)能只有(yǒu)很少一部分进行(xíng)刮痧,你会(huì)浪费很多时(shí)间(jiān),直(zhí)到(dào)他(tā)转圈(quān)眩晕之后把他,这很(hěn)浪(làng)费(fèi)时间,其他boss锁血中(zhōng)规中(zhōng)矩不是很严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有没有(yǒu)必要,如果你能在(zài)前两关(guān)用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但(dàn)是如(rú)果(guǒ)你选择增(zēng)加(jiā)抛(pāo)射物或者有(yǒu)护盾等(děng)加成的怪(guài)物,你躲一半就(jiù)不错了,人物本身就(jiù)走得(dé)慢,站的地(dì)方(fāng)要么是一条线,要(yào)么是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在(zài)有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先(xiān)打远程,你会(huì)发(fā)现后面还有个(gè)远程也(yě)发(fā)现你了,你(nǐ)就更难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎(hū)是秒杀,就不需(xū)要走位(wèi)了(le),所以不知道为什(shén)么既然(rán)给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能(néng)设定得更好点,比如操作流畅或者较(jiào)强的可操作性,现在这样设计只觉(jué)得前期躲不开,后期又完(wán)全不用(yòng)躲。

五(wǔ燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗)、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度(dù)对(duì)怪物的加成不(bù)是一般的离谱,加(jiā)上血和(hé)伤害以及攻击次数(shù),攻击速度什么(me)都不(bù)是(shì),会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你(nǐ),然后打你,根本(běn)没有反手(shǒu)的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还(hái)有远程(chéng)追着你去打,你有(yǒu)加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血(xuè),对各(gè)种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出(chū)怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身(shēn)操(cāo)作(zuò)不好,再降低40%的(de)攻击速度结果可想而知。最(zuì)恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的(de)远(yuǎn)程攻(gōng)击,你的(de)技能(néng)还(hái)必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好的(de)套(tào)装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说的(de)蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被(bèi)满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游(yóu)戏(xì)不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏(xì)解(jiě)锁(suǒ)太(tài)多普通(tōng)效果(guǒ)的道具会降低你(nǐ)的(de)游玩体验,游戏(xì)中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一个(gè)流派(pài),你(nǐ)必须拿起同(tóng)类(lèi)型的道具来(lái)触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游(yóu)戏中(zhōng)出现的就越多,标签相同的(de)道具(jù)就(jiù)越难凑齐(qí),官方给了你出了禁用100件物品,但是(shì)如果你解锁太多(duō)道具,大部分道(dào)具(jù)还是不(bù)够(gòu),而且有些4星道具你解(jiě)锁后就(jiù)不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道(dào)具,很(hěn)可能(néng)会被这些垃(lā)圾道(dào)具占(zhàn)据,让你的套(tào)装无(wú)法成(chéng)型。

七、广(guǎng)告(gào)

角色目(mù)前国服只有四个,比(bǐ)国(guó)际服差了一半以上(shàng),在(zài)游戏(xì)中可以看(kàn)广告,拿道具等(děng),但(dàn)不知道这是不(bù)是刻意的设计,减少你(nǐ)在游(yóu)戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你(nǐ)就可以看广(guǎng)告,现在有(yǒu)些道具是有的,但是因为没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总(zǒng)结(jié)

《无限深渊》的画面一般(bān),可操作(zuò)性差,玩法单(dān)一,打击(jī)感几乎(hū)为零(líng),看似在收集道具(jù),实(shí)际上还会给自己增(zēng)加(jiā)难度,也是很(hěn)厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一个(gè)套装可能(néng)都(dōu)凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死细胞(bāo)在(zài)同(tóng)类型对比(bǐ)下更优秀(xiù)了。

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