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经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感

经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很(hěn)多玩家摸(mō)不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来小编(biān)就给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更(gèng)好的(de)理解(jiě)!

原神(shén)元素反应攻略

元素(sù)反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神(shén)战斗系(xì)统的之一步。本文将带(dài)你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素(sù)反应一图流

先(xiān)来看(kàn)图片左边的“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关(guān),且(qi经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感ě)无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应(yīng)可(kě)以降(jiàng)低敌人(rén)一定的防御力。超(chāo)导(dǎo)反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌人,则(zé)会(huì)向(xiàng)周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附着(zhe)雷元(yuán)素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在(zài)前期体验中主要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存(cún)在(zài)一定的(de)克制(zhì)关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主(zhǔ)要(yào)表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨(yǔ)天(tiān)气(qì)中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗(dòu)中则表现为火元(yuán)素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆时(shí),草史莱(lái)姆(mǔ)会持(chí)续(xù)受到(dào)火元(yuán)素伤(shāng)害,直到头顶的花(huā)(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会发(fā)生(shēng)转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时(shí)会生(shēng)成对应(yīng)元(yuán)素的(de)晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对(duì)应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家(jiā)理解选择(zé)的(de)思路,具体的选(xuǎn)择大家可(kě)以到(dào)游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超(chāo)导(dǎo),额外(wài)造(zào)成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

相关下载(zài)

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