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美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗

美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤(shāng)害(hài),接下(xià)来美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗小编就给大家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神(shén)战斗系统(tǒng)的(de)之(zhī)一步。本文将带(dài)你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应(yīng)一(yī)图(tú)流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发(fā)生(美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗shēng)爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌(dí)人造成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应可以降低敌人一(yī)定的(de)防御力(lì)。超(chāo)导反应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造成额外(wài)雷(léi)元素(sù)伤害,若周(zhōu)围存在被水元素(sù)附着的(de)敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也(yě)不同(tóng)。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升(shēng)的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌人受到重攻击时(shí)会产生(shēng)碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主要(yào)表现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除(chú)冰冻(dòng)并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗(dòu)存在(zài)一定的(de)克(kè)制关系(xì),即水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊(yuān)法师的战斗中(zhōng):

水元素对(duì)火深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更高

由此导致的(de)一(yī)个很有意(yì)思的现象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元(yuán)素(sù),目前(qián)游戏(xì)中没有拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草元素(sù)只和火元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定(dìng)量草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的(de)风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本的风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应(yīng)转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到(dào)晶片时(shí)会生成对应元素护盾(dùn),护(hù)盾可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具(jù)体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

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