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现实中真的可以把人玩坏吗

现实中真的可以把人玩坏吗 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的《非常调查局(jú):不灭》探(tàn)索(suǒ)一起关于时(shí)空(kōng)法阵的异常(cháng)事件游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

《非常调(diào)查局(jú):不灭》的情节中规中矩,日记中(zhōng)虽然有很多与(yǔ)解谜无关(guān)的因素,但也(yě)生硬地充满了(le)故(gù)事。

《非常调查局:不灭》是一(yī)款场景解(jiě)密游戏,你将扮演Karena和你(nǐ)的(de)机器人moe ,探索一(yī)起关(guān)于时空法(fǎ)阵的异常事件——这(zhè)来自你的一名死去的故人(rén)。

《非(fēi)常调查局:不灭》的情(qíng)节中规(guī)中矩,日记中虽然有很(hěn)多与(yǔ)解谜无关的因素(sù),但也生硬地充满了(le)故事。如果(guǒ)日(rì)记(jì)里(l现实中真的可以把人玩坏吗ǐ)只有主线(xiàn),没有传达的(de)故事,情节就会(huì)特别单(dān)薄(báo)。这里的缺陷(xiàn)应该是这些情(qíng)节没有融入(rù)解谜,或者说他没有分批融入剧情。

如果通过解(jiě)谜获(huò)得一些信(xìn)息,让(ràng)玩家(jiā)自己脑补,应该会(huì)更有意思。比如(rú)你可以(yǐ)简化(huà)一些日记(jì)内容(róng),用另(lìng)一种方(fāng)式(shì)传递一部分给(gěi)玩家。 比较生硬的做法,玩家先通过日记了解(jiě)到这个人(rén)和(hé)她(tā)的同(tóng)伴的一些信息(xī),然后通过(guò)解谜让(ràng)玩家通过解谜获得(dé)同伴的工作手札或者某些(xiē)物品以及更多的信息(包括死亡)。如果(guǒ)能一步一步获取信息,就不要一下(xià)子输出,不然会有点出戏。

《非常调查局:不灭(miè)》的人物立绘很不错(cuò),人物画风较为细腻,玩家角色的(de)身份设计是可以穿越(yuè)时空(kōng)的少(shǎo)女,旁边还有智(zhì)能(néng)助手进行辅(fǔ)助(zhù)。主(zhǔ)控制器和小机器(qì)人的(de)对话和提(tí)示相当自然,也不(bù)是特别出戏,这一(yī)点做的不错。

解(jiě)谜没那么难,因为《非(fēi)常调查局:不灭》是小游戏所以还可以再打磨。有一点让人很困扰的(de)是,有几个游(yóu)戏(xì)测试的(de)是(shì)临(lín)时记(jì)忆,比如“手绘符(fú)文”和最后(hòu)一章的转盘。能在笔记本上记(jì)住符文的大致图案,如(rú)果非要我(wǒ)从(cóng)几(jǐ)个(gè)中(zhōng)选的(de)话,完全没(méi)有问题,但是在(zài)游戏(xì)中,给了(le)一堆点让玩家来画,没有(yǒu)照片,没(méi)有(yǒu)图片对着画(huà),这(zhè)种玩法有(yǒu)点(diǎn)麻烦。即使剧情(qíng)让主控(kòng)抄下来,之后也(yě)可以拿出来看着描(miáo)。

总体(tǐ)感(gǎn)觉《非(fēi)常调查(chá)局:不灭》是剧情结(jié)构和(hé)玩法是一款比较完整的游戏,它的整(zhěng)体框架很完善,需要的东西都有,但(dàn)是感觉“这里”和(hé)“那里(lǐ)”好像意(yì)思差不多,都属于“处于雏形,需要(yào)打(dǎ)磨”的(de)作品(pǐn)。玩起来会让人(rén)觉(jué)得无论(lùn)世界观还是符文(wén)都是作者潜心设计的游(yóu)戏世界,所有还是很期待续集的。

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