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破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点

破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技(jì)能平沙落(luò)雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒(hán);花(huā)果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技(jì)能(néng)与兽同行(xíng);月宫(gōng)主动技能(néng)冷月清秋,被(bèi)动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊(xióng)烈火,被动技(jì)能(néng)护犊情深;小雷音主动(dòng)技(jì)能否极泰来,被动技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸(jīng)涛怒海(hǎi)鲸涛(tāo),被动技能转瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女(nǚ)儿(ér)村(cūn)主动技能锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

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【输出(chū)门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多的使(shǐ)用技能的选(xuǎn)择(zé)。)

每个单位(wèi)承(chéng)伤要比普攻(gōng)高(gāo)出不少(我认(rèn)为至少不低于泼天的伤害(hài),因为(wèi)他的(de)使(shǐ)用成本与使破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点用条件(jiàn)都比泼天要(yào)高,还(hái)是(shì)需要一(yī)定的气血(xuè)基础,使用后还要休(xiū)息(xī)一(yī)回合)

被(bèi)动(dòng)技能:退(tuì)避(bì)三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自己提供(gōng)更高(gāo)的生存)

这(zhè)个技(jì)能与上上个版本的大 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上取消了这一(yī)条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看(kàn)样子好像两个技(jì)能对大唐的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能高出满月月宫(gōng)月影摇(yáo)光的伤害(hài),才值得去使用

2、星印的白字属性,就(jiù)好(hǎo)像门派(pài)法宝那样(yàng),如果四象没有(yǒu)明(míng)显的差异,就先(xiān)满足面板(bǎn)

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的(de)变身是6回合,相当于(yú)用2回合的(de)变身换一次(cì)较少量的(de)单体伤害。这个技能可以在马上要(yào)推进的时(shí)候使用。

我认为(wèi)这个技能可能还要比(bǐ)百兽怒要实在一些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技(jì)能与内圈经脉配合使用

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更(gèng)大(dà)的魔法值(有点(diǎn)像牺(xī)牲)攻击(jī)对方5个单位。(这(zhè)是一个全新的技能,不是月影摇光的加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目(mù)标,冷(lěng)月清秋(qiū)也只能(néng)在(zài)满月(yuè)状态(tài)下使用(yòng),相当于在满月(yuè)状态(tài)月影(yǐng)摇光增加1.1个目标(biāo),这个如果是推进(jìn)回合(hé),是比较值得(dé)使用(yòng)的(de),当(dāng)然最后(hòu)也要(yào)看冷月清秋的伤(shāng)害(hài)

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能(néng)。即(jí)便(biàn)是封月宫,也(yě)给满月(yuè)增加一(yī)个(gè)输出加成(chéng)

四、花果山

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个(gè)单位承受单(dān)体技能(néng)的(de)伤害,并且有3个以上是暴击(jī)的(de)伤(shāng)害。可以作为(wèi)破血的平(píng)替技能,如果触(chù)发暴击了,最少不会(huì)低于破血的伤害。

但(dàn)是(shì)却是非酋不(bù)敢轻易尝试的

最(zuì)终还是要看技能的暴击概率,并且更好自身能(néng)有较高的暴(bào)击特效,才有底气使用(yòng)

被动技能(néng):斗战胜佛

清(qīng)宠时使用(yòng)增加额外(wài)的(de)伤(shāng)害,如果击(jī)败(bài)目标(biāo)召唤分身,分身也是会立(lì)即出手(shǒu)的

技能(néng)选择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜欢(huān)搏运气的,我个人(rén)更愿意(yì)激活被动技能。而且(qiě)愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不(bù)容易了。当然,主动技能的(de)上限还(hái)是(shì)比平常花(huā)果使用的(de)技能要高出很多。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏里还是非常多这样的玩(wán)家)可以选择(zé)主动技(jì)能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):放龙入海

法(fǎ)术型破(pò)碎(suì)(但(dàn)是(shì)扣除的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉得(dé)这个很棒(bàng)的技能,也不需要额外(wài)消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系防御都比较高(gāo),一般来说(shuō)是不怎(zěn)么怕破碎的。而(ér)辅(fǔ)助门派对单体法术抵(dǐ)抗力相(xiāng)对来说要弱一些。不过(guò)这个技(jì)能(néng)不是一比(bǐ)一(yī)扣蓝(lán),适合打中后(hòu)期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗(dòu)场合,只要(yào)使用愤怒(nù)不增加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如果给自(zì)己增加的一个(gè)凤舞,那就是增加了2个加伤(shāng)的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需(xū)要就是开主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)

六、魔王寨

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):熊熊烈火(huǒ)

给(gěi)目(mù)标灼(zhuó)烧特地(dì)使(shǐ)的技能。灼炎除了给(gěi)急火套更(gèng)广(guǎng)的(de)作(zuò)用面。如果这个技能也受经脉烽火影(yǐng)响(xiǎng)的话,他也能给(gěi)队伍(wǔ)的(de)其他的法术单位增加输出(chū)能(néng)力

不过这个技能只是给目(mù)标少量的(de)法术伤害结果(guǒ),所以其实(shí)这个(gè)也(yě)是浪费了(le)魔王自身(shēn)当回(huí)合的输(shū)出(chū)。

被动技能(néng):护犊情深

这个就不用说(shuō),是(shì)先祖流魔(mó)王的(de)福音

不(bù)过当前版本魔(mó)王印(yìn)记流不太实用(yòng),不(bù)知道(dào)增加护盾后(hòu)表现会怎样

不(bù)过也只增加两种(zhǒng)印记的(de)血(xuè)量

技(jì)能选择:主动(dòng)技能(néng)。如(rú)果熔骨镶(xiāng)嵌也生(shēng)效(xiào)的话,那么其实就是很长时间(jiān)的法术(shù)六道

七(qī)、小雷(léi)音(yīn)

主动技能(néng):否极泰(tài)来

没有灵(líng)珠也(yě)能加(jiā)盾(dùn),但是护盾值(zhí)要弱一些(xiē)

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的(de)兵(bīng)者勇(yǒng)

技能选择:除(chú)了魔雷音可(kě)以选择(zé)被动(dòng)技(jì)能,相对来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆(nì)风(fēng)时可以(yǐ)用这(zhè)个技能苟一苟(gǒu)

八(bā)、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直(zhí)上(shàng)暴击(jī)都更上一(yī)个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是(shì)也只(zhǐ)是补偿神佑而(ér)已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择(zé):被动(dòng)技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招(zhāo)一梦要差(chà)得多,所以自己的生存也很重要(yào),有生(shēng)存(cún)才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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