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六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为(wèi)一个(gè)开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌(pái),但是拿什(shén)么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到下一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少输(shū)六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费(fèi)用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓(zhuā) 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基(jī)本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没(méi)有优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有(yǒu)时(shí)候整局(jú)都(dōu)看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓(zhuā),效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决(jué)敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺(quē)少(shǎo)过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能(néng)带来很好的防御端(duān) 升级后每(měi)次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤(shāng)害都会(huì)变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把(bǎ),不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打击(jī)有很好的(de)效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直(zhí)接(jiē)抓(zhuā) 不(bù)会错(cuò)的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大(dà)可(kě)考虑第(dì)二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有过(guò)牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算(suàn)下注(zhù):无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太(tài)好时(shí),可抓,大部(bù)分情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获(huò)得(dé)2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过(guò)大时(shí),就多抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一(yī)整局(jú)都来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其(qí)他(tā)的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输出的就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的(de)拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路(lù)来(lái),多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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