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侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是(shì)与众不(bù)同的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要(yào)意志不灭(miè),你就不会失败(bài)。这些磨难将促使(shǐ)你成长(zhǎng),进化到足(zú)够(gòu)强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招募与你(nǐ)志同道合(hé)的新(xīn)盟友,去(qù)击(jī)败早已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者(zhě)们(men)。这个世界的存亡(wáng)与未(wèi)来将(jiāng)掌握在(zài)你们(men)手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得(dé)道(dào)具的(de)游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动不了,前(qián)后摇(yáo)摆也很大,玩起来很不舒(shū)服。

二(èr)、随机(jī)设计

boss战里除了(le)第(dì)二(èr)个小(xiǎo)boss设计(jì)了两个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路(lù),没什么好说的(de),场景布置也都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)boss不知道是怎么设计(jì)的,强(qiáng)行给boss上了(le)锁(suǒ)血(xuè),这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子(zi)身上(shàng)很严重。如(rú)果你没(méi)有远程伤害的技能(néng),他会一直有(yǒu)盾,直到半血(xuè),偶尔攻(gōng)击一会(huì)后摇可以攻击(jī)到他(tā),但是(shì)近战不能打他(tā),不然会被他下一个技(jì)能打飞(fēi),只要(yào)你(nǐ)还没打(dǎ)中他,他就会不(bù)停的(de)跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远程攻击(jī),但是(shì)在这个阶段,很大(dà)概(gài)率你的(de)道具和技能只有(yǒu)很少(shǎo)一部(bù侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类)分进行(xíng)刮(guā)痧,你会浪(làng)费很多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后(hòu)把他,这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇(qí)《无(wú)限深(shēn)渊》的游戏走位(wèi)有没有必要,如果(guǒ)你能(néng)在前(qián)两(liǎng)关用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简(jiǎn)单的远程,但是如(rú)果(guǒ)你选(xuǎn)择(zé)增(zēng)加抛射物(wù)或者(zhě)有护盾等(děng)加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不(bù)错了(le),人物(wù)本身就走得慢,站(zhàn)的地方(fāng)要么是一条线,要么是各(gè)种站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面(miàn),先打远程(chéng),你会发现后(hòu)面还有个远程也(yě)发现你了,你就(jiù)更难躲了。后(hòu)期套(tào)装成型几乎(hū)是秒杀(shā),就不(bù)需要(yào)走(zǒu)位了,所以不(bù)知道为(wèi)什么既(jì)然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更好点,比如操作流畅或者(zhě)较(jiào)强的(de)可操作(zuò)性,现在这样设计只觉(jué)得前期躲不开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪(guài)物的加成(chéng)不(bù)是一般(bān)的(de)离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击(jī)速度(dù)什么都不(bù)是(shì),会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变(biàn)大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没(méi)有(yǒu)反手的机会(huì)。 只要前(qián)期(qī)和(hé)他(tā)在一个平台上,你几乎不可能单挑(tiāo)他,这(zhè)个时候,还有远程追(zhuī)着你(nǐ)去打,你有加翻(fān)滚时间(jiān)之类(lèi)的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬间残(cán)血(xuè),对(duì)各种属性免(miǎn)疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒(miǎo)就(jiù)恢复大(dà)部分血,出怪的数(shù)量会增加40%以上,平(píng)台(tái)满了(le)可能还(hái)会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻(gōng)击速(sù)度。游戏本身操(cāo)作不(bù)好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击(jī)就那么几种,这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆(má)直接(jiē)来了7个血厚(hòu)的,又(yòu)远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避(bì)免(miǎn)蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能(néng)还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很(hěn)好的套装技能(néng),几乎要刮(guā)痧半年,如果再配(pèi)上上面说的蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就更难(nán)受了,被满屏(píng)攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不(bù)同(tóng),《无(wú)限深渊》这(zhè)个游戏(xì)解锁太多(duō)普通效果的道具会降低你的(de)游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标签的(de)技能(néng)道具,如果你想玩(wán)一个(gè)流(liú)派,你必须拿起同类(lèi)型的道(dào)具(jù)来(lái)触发协同(tóng)和其他效果,但(dàn)是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多,标签相同的道具就(jiù)越难凑齐,官(guān)方(fāng)给了你(nǐ)出了禁用(yòng)100件(jiàn)物(wù)品,但是如果你解(jiě)锁太多(duō)道具,大部分(fēn)道(dào)具还是(shì)不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁用(yòng)了(le),而且这个(gè)道(dào)具很垃圾。如(rú)果你开了(le)4星道(dào)具,很可能会(huì)被(bèi)这(zhè)些垃圾道具占据(jù),让(ràng)你的套装(zhuāng)无法成型。

七(qī)、广(guǎng)告(gào)

角色目前国服只有四个,比国际(jì)服差了一半(bàn)以(yǐ)上,在(zài)游(yóu)戏中可以看(kàn)广告,拿道(dào)具等,但(dàn)不知道(dào)这是不是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏中获得的奖励,这样(yàng)你就可以看广告,现在有些(xiē)道具是有的(de),但是(shì)因为(wèi)没(méi)有(yǒu)角色(sè)所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看(kàn)似(shì)在收集(jí)道(dào)具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的(de)情况下,一个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优(yōu)点(diǎn)就(jiù)是让死细胞在同类型对比(bǐ)下更优(yōu)秀了。

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