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中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目(mù)前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一员,在阿特兰世界(jiè)进(jìn)行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维(wéi)出(chū)击,感受在(zài)瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的(de)大型立(lì)体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解(jiě)谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在(zài)未(wèi)知迷途的(de)冒(mào)险征(zhēng)程(chéng)上,集结志同(tóng)道(dào)合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自(zì)由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久比较充足(zú)的(de),开(kāi)服两(liǎng)个月(yuè),已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是(shì)会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备(bèi)加强化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流失(shī)率已经(jīng)很严(yán)重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,技(jì)能共用一个(gè)按键的设计也很(hěn)合理周到(dào),这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但(dàn)是魔剑和狂战(zhàn)在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官方做(zuò)出改变后,职业操(cāo)作付出和(hé)伤(shāng)害收入(rù)的差距开始明(míng)显拉(lā)大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是(shì)本命(mìng)全(quán)齐,装备分数(shù)差不多的(de)时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问(wèn)题(tí)是魔(mó)剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王(wáng)本(běn)和女王(wáng)本的(de)女王(wáng)都爱(ài)来(lái)回走动(dòng),而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要(yào)考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲避各种技(jì)能(nén中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久g)了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难(nán),从而大大(dà)降低输出(chū)。相反,本(běn)命收集齐的赏金(jīn)基(jī)本(běn)是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技(jì)能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还(hái)没提到现在(zài)最酷的(de)元素,真(zhēn)的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业(yè),刷图升(shēng)级(jí)基本上是每(měi)小时(shí)一(yī)个号,满级后,每个(gè)号会在深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有(yǒu)深渊都要接(jiē)近2个小时。更不(bù)用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一(yī)样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对平民比较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪度(dù)直线下(xià)降,基本上(shàng)月卡和(hé)大月卡以(yǐ)外的(de)所有(yǒu)道(dào)具(jù)都可以通过搬砖还钱的(de)方式(shì)获得,虽然金价一(yī)直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空(kōng)也(yě)很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了(le),就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记(jì)供(gōng)不应求或者被刻(kè)意(yì)压货(huò),价格从(cóng)原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概率几乎为(wèi)零(líng),有(yǒu)时候才一个多月,魔(mó)剑士(shì)仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五(wǔ)个(gè)狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器,本命却(què)只出(chū)了一个。有意(yì)思(sī)的是(shì),大枪号上出(chū)了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是(shì)没有一件自己本(běn)命的装备(bèi),两件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的(de)几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿(yuàn)的机(jī)制,真(zhēn)的很不行。还有,大深(shēn)渊的(de)票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这(zhè)个图(tú)突出了一个随(suí)机(jī)性,没有(yǒu)任(rèn)何交换机制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时(shí)不时(shí)闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完(wán)全没问题,而且,这个情况完全(quán)是随机的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有时候打(dǎ)本的时候,有时(shí)候是(shì)站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不解决问题(tí),真的让(ràng)人无(wú)语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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