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俄罗斯是资本主义还是社会主义

俄罗斯是资本主义还是社会主义 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可(kě)以,345魂提升(shē俄罗斯是资本主义还是社会主义ng)率(lǜ)较低(dī),专武(wǔ)收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很多,5叠(dié)的记(jì)一(yī)位(wèi)星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代高(gāo)

崩坏(huài)星穹铁道游戏(xì)中(zhōng),镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属(shǔ)性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂(hún)与光锥收(shōu)益对比

镜流作为一个(gè)输出角色,所以(yǐ)本次计算(suàn)用镜流搭配停云的队伍进(jìn)行固定变(biàn)量(liàng),最终以(yǐ)单个(gè)循环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤(shāng)害)来进行价(jià)值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循(xún)环(huán)

②计算这(zhè)个(gè)循环(huán)的(de)总伤害(hài)

③引入速(sù)度(dù)和行动次数,计算(suàn)这(zhè)个循环所(suǒ)经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害除以(yǐ)总(zǒng)行动值,得出平均(jūn)每经过1行(xíng)动值造成的伤(shāng)害,这(zhè)就是(shì)Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对(duì)比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对比

本次(cì)对比使用0魂的镜流(liú),并(bìng)把我认为比较适(shì)合(hé)镜流的(de)几个光(guāng)锥的每个叠影等(děng)级都做(zuò)了(le)计算。

无可取代由于镜(jìng)流的受击概率不低(dī),所以(yǐ)就把效果视为常驻。

星神的(de)增伤需要(yào)击破来触发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖(gài)2回(huí)合的比(bǐ)例等效平(píng)均化计(jì)算。

秘密誓心只算了之(zhī)一段(duàn)常驻(zhù)增伤,后面那段增(zēng)伤镜(jìng)流比较(jiào)难触发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下(xià)提升(shēng)率非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在(zài)秘(mì)技的配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益(yì)比其他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个(gè)专(zhuān)武更好(hǎo)。

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