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漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里

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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙(shā)落(luò)雁,被动技能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋(qiū),被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破(pò)凌霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能平沙(shā)落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主动技能冷月清(qīng)秋(qiū),被动(dòng)技能冰封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能(néng)潜(qián)龙在渊;魔(mó)王寨主动技(jì)能熊熊烈(liè)火,被动技能(néng)护(hù)犊情深;小(xiǎo)雷(léi)音主动技能(néng)否(fǒu)极泰来(lái),被动技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技(jì)能转瞬光阴(yīn);方寸山(shān)主动技能镇(zhèn)魂符(fú),被动(dòng)技能(néng)状漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门派(pài)万(wàn)象星(xīng)盘技能推荐

【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多的使用技能的选择(zé)。)

每个单位(wèi)承伤要(yào)比普攻(gōng)高出(chū)不少(我认为至少不低于(yú)泼天的(de)伤害,因为他(tā)的使(shǐ)用成本(běn)与使用条件都比泼天要高(gāo),还是需要一定的气血基础,使用后还要(yào)休息一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到物理一速时(shí),给自己提供更高的生存(cún))

这(zhè)个技能与上上个版本的大(dà) 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取(qǔ)消了这一(yī)条,加(jiā)到了万象(xiàng)技能上了(漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里le)

技能选择:待定

看样子好(hǎo)像(xiàng)两个技(jì)能(néng)对大唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁(yàn)的伤害,如(rú)果能(néng)高(gāo)出满月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才(cái)值(zhí)得去(qù)使(shǐ)用

2、星印的(de)白字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样(yàng),如果四象没(méi)有明显的差异,就先满足(zú)面板

二、狮驼(tuó)岭(lǐng)

主动(dòng)技能(néng):入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于用(yòng)2回合的变身换一次较少量的单体伤害。这(zhè)个(gè)技能可以(yǐ)在马上要(yào)推进的时候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要(yào)实在一些

被动技能(néng):与(yǔ)兽同行

这个(gè)技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动(dòng)技能,通用性(xìng)更(gèng)高一些,如果是走内圈就选被动技(jì)能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳定的(de)面板)

要(yào)消耗更(gèng)大的(de)魔(mó)法值(zhí)(有(yǒu)点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这(zhè)是一个全新的技能(néng),不(bù)是月影摇光(guāng)的加强版)月影摇(yáo)光经(jīng)脉(mài)

沧海明(míng)月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能在满月(yuè)状态(tài)下(xià)使用,相当于在满(mǎn)月状(zhuàng)态月影摇光(guāng)增加1.1个(gè)目标,这个如果是推(tuī)进(jìn)回合(hé),是比较值得(dé)使(shǐ)用的,当然最后也要看冷月清秋的伤(shāng)害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能选择(zé):更推荐主(zhǔ)动技(jì)能。即便是封月宫(gōng),也给满月(yuè)增加一(yī)个输出加(jiā)成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一(yī)次出手(shǒu)有(yǒu)4个单位承(chéng)受单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个以上(shàng)是暴击的伤(shāng)害(hài)。可(kě)以作为破血的(de)平替技能,如果触(chù)发暴击(jī)了,最少不会(huì)低于破血的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终还(hái)是要看(kàn)技能的暴击概率,并且更好自身能有(yǒu)较高(gāo)的(de)暴击(jī)特效,才有底气使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时(shí)使用增加额外的伤害,如果击败目标召(zhào)唤分身,分身也是会(huì)立(lì)即出(chū)手的

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比较(jiào)不喜欢(huān)搏运(yùn)气的,我个人更愿意激(jī)活(huó)被动技(jì)能(néng)。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然(rán),主动技能的上限还是比平常花果使用(yòng)的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏(xì)里还是非常(cháng)多这样(yàng)的玩家)可以选择主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海(hǎi)

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不(bù)需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系防御(yù)都比较高,一般来(lái)说是不怎么怕破碎的(de)。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来说要弱一(yī)些。不过这个技(jì)能不是(shì)一(yī)比一扣蓝(lán),适合打(dǎ)中(zhōng)后期的(de)运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗(dòu)场合,只要(yào)使用(yòng)愤怒(nù)不(bù)增(zēng)加法术(shù)伤害(hài),而且是整(zhěng)场战斗的加伤(shāng),不(bù)受回(huí)合限(xiàn)制,如果给自己(jǐ)增加(jiā)的一个凤舞(wǔ),那就是(shì)增加(jiā)了2个加伤的效果

技能(néng)选择:被(bèi)动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需(xū)要就是开主动技(jì)能

六、魔(mó)王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目(mù)标(biāo)灼烧(shāo)特地使的(de)技能。灼炎除了给急火套(tào)更广的作用(yòng)面(miàn)。如果这个技能也受经脉(mài)烽(fēng)火影响的话,他也能给队伍的其他的法术单位(wèi)增(zēng)加输出能力

不过这个技能(néng)只是(shì)给目标(biāo)少量的法(fǎ)术伤(shāng)害结果,所以其实这个也(yě)是浪(làng)费了魔(mó)王(wáng)自身(shēn)当回合(hé)的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是(shì)先(xiān)祖流(liú)魔王(wáng)的福音

不过(guò)当前版本魔王印记流不太实用,不知道增(zēng)加护盾后表现(xiàn)会怎样

不过也只增加两种印记(jì)的血量

技能(néng)选择:主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生(shēng)效的(de)话,那么其实就是很长时间的(de)法术六道

七、小雷(léi)音

主动技能:否极泰来

没(méi)有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值要弱一(yī)些

被动技(jì)能(néng):魔珠入(rù)骨(gǔ)

相当(dāng)于大唐的兵(bīng)者勇(yǒng)

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):除了魔雷音(yīn)可以选择(zé)被动技能,相(xiāng)对来说(shuō)更推荐主动技(jì)能(néng),逆风时可以用这个技能(néng)苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那(nà)须弥是(shì)直接补(bǔ)满须(xū)弥值,而更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥值3个为(wèi)临界值(zhí),3个以上使(shǐ)用击(jī)水三千伤害和扶摇直上(shàng)暴(bào)击都更(gèng)上一个层次。

被(bèi)动(dòng)技能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神(shén)佑而(ér)已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)那条“大量气血”是我顾忌的原因(yīn),星(xīng)鲲的威(wēi)力比起(qǐ)大招一梦要差得多,所以(yǐ)自己的生(shēng)存也很重要,有生存(cún)才有(yǒu)怒(nù),有(yǒu)怒才能一梦。

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