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每当游戏(xì)生(shēng)成带基座的道具(jù)时,如(rú)果不是标签“任(rèn)务”的(de)道具,则会使其增加4个随机道具选项。

以(yǐ)撒的结(jié)合忏悔错误王冠是一个(gè)忏悔中加入的道具。每(měi)当(dāng)游(yóu)戏(xì)生(shēng)成带(dài)基座的道具时,如果不是标签“任务(wù)”的道(dào)具(jù),则(zé)会使(shǐ)其增加4个随机(jī)道具选项。

错误王冠(guān)(Glitched crown)是一个忏悔中(zhōng)加(jiā)入的道具。

一、效果

每(měi)当游戏生成(chéng)带基座的道具(jù)时,如(rú)果不是标签“任(rèn)务”的(de)道具,则会使其增加4个随机道具选项。

道具每(měi)0.2秒变(biàn)换一次。

多个错误(wù)王冠(guān)效果不叠加。

二、注意(yì)

减速效(xiào)果(例如怀表)不(bù)会降低道具(jù)变(biàn)换的速度(dù)。

一组道具中的一个(gè)是(shì)原本生成或被重置(zhì)后的(de)道具,另外四个则会来(lái)自当前房间(jiān)的道具(jù)池。

箱子中的道具(jù)通常在(zài)生成后需要一个很小的间隔才可以被角色拾(shí)取(像是角色被箱子(zi)里(lǐ)的道具弹开了一样(yàng));但是如果(guǒ)角色获得了错误(wù)王冠,这(zhè)个(gè)间隔将被移除(chú),也就是说角色(sè)在道(dào)具生(shēng)成(chéng)时便可(kě)拾取该(gāi)道具,可互动实(shí)体生成的(de)道(dào)具同理(lǐ)。

以撒的长(zhǎng)子名(míng)分和堕化以撒的被动效果将被该道具(jù)的(de)效果完全(quán)覆盖(gài)。

如果在创世记(jì)的过程(chéng)中(zhōng)获得(dé)该(gāi)道具,错(cuò)误(wù)王(wáng)冠(guān)将(jiāng)在被获得后的下一轮(lún)道具选(xuǎn)择中生效。

见到(dào)作为选项的道具和在正常游戏(xì)中(zhōng)见到它们是一样的(de)。也就是说,拾取错误王冠(guān)后(hòu)道具池(chí)将会以(yǐ)5倍的速度(dù)耗尽。

达摩克里(lǐ)斯(sī)之剑、合成宝(bǎo)袋(dài)和(hé)0-愚者?87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些生成的基座(zuò)道具不受(shòu)错误(wù)王冠的影响。

三(sān)、轶事

该道具致敬了(le)《超级马力欧(ōu)兄(xiōng)弟》中(zhōng)的一个(gè)视觉错误:如果(guǒ)玩家(jiā)拥有超过(guò)99条生命,则每个关卡(kǎ)起始的(de)生(shēng)命计(jì)数器将会显(xiǎn)示为一顶王(wáng)冠。

该道具的描(miáo)述为5个问号,可能是在暗示该道具的(de)效(xiào)果。

该道(dào)具的(de)外观看起来像(xiàng)是出(chū)现了由游(yóu)戏(xì)漏洞引起(qǐ)的贴图错误。

这也使得该道(dào)具看(kàn)起来似乎是受到了错误技的(de)影响。

该道具(jù)是堕化以撒机(jī)制的加强版。该道具的(de)解锁方式也不同寻常,因为(wèi)大多数基(jī)于堕化(huà)角(jiǎo)色(sè)机制的道(dào)具都是(shì)通过(guò)使用相应角色击败精神错乱解锁(suǒ),而不是祸兽。

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