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解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音

解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋(péng)克(kè)题(tí)材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大型立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系(xì)统(tǒng),自由(yóu)搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家(jiā)战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容(róng)还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了(le),但(dàn)是(shì)最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的(de)打(dǎ)团本(běn)装备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个(gè)月的流(liú)失率已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性,技能共用一个按键的设(shè)计(jì)也很合理周到,这(zhè)两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音前期(qī)不明显,但是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升(shēng)级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变(biàn)后,职业操作付(fù)出和伤(shāng)害收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例(lì),同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑要(yào)想打(dǎ)出高输(shū)出,就(jiù)要(yào)实(shí)打实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都(dōu)爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经(jīng)常(cháng)断线。这时(shí)候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只能被(bèi)平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在(zài)残(cán)影刷新(xīn)前(qián)放其他技能,更别说是(shì)躲(duǒ)避各(gè)种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出(chū)。相反,本命收集(jí)齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是(shì)80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿插其他(tā)技(jì)能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还(hái)没提到现在最酷的(de)元素,真的是完(wán)全碾压其(qí)他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音晶核》的肝(gān)度(dù)挺高的(de),目前(qián)最多可以有(yǒu)7个(gè)职业(yè),刷图升(shēng)级基本上是每小时一(yī)个号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深(shēn)渊都要(yào)接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一次(cì)的(de)决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平民(mín)比较友(yǒu)好的一(yī)点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的(de)所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱(qián)的方(fāng)式(shì)获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收入还是比较高的(de),0氪的天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基本(běn)上(shàng)各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最多的(de)徽记(jì)而言,官方除了(le)不断提高(gāo)徽记(jì)的价格上(shàng)限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记(jì)供不应求(qiú)或者被刻意压货,价格(gé)从原来(lái)的200w到现在(zài)的(de)800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测(cè)逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士(shì)仓库六把大(dà)枪加(jiā)一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本(běn)命却(què)只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本(běn)命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容(róng)易才(cái)能凑(còu)齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也(yě)在其中,有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是(shì)个普(pǔ)通(tōng)的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的(de)设计,这个图突出了(le)一个(gè)随机性,没(méi)有任何交换机制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成(chéng)型时间被(bèi)无(wú)限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后还(hái)时不时闪(shǎn)出(chū)退(tuì)之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的(de),有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题(tí)),都(dōu)不解决(jué)问题(tí),真的(de)让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作(zuò)的(de)流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务(wù)和游戏优化(huà)部分不是很到位,希(xī)望官方能够继续(xù)改进,给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体验(yàn)。

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